Xbox permitiu que alguns programadores da Arkane regressassem para criar o patch de 60 FPS de Redfall

, por Thibaut

Xbox permitiu que alguns programadores da Arkane regressassem para criar o patch de 60 FPS de Redfall

Em maio de 2023, a Arkane Austin lançou uma nova franquia intitulada Redfall. Tratava-se de um shooter cooperativo em primeira pessoa no qual os jogadores tinham de repelir uma invasão de vampiros numa ilha.

Esta abordagem claramente não conseguiu conquistar fãs e críticos. A média do Metacritic por parte da imprensa foi de 56%, contra apenas 3,6/10 dos utilizadores. Foi um fracasso doloroso que levou ao encerramento do estúdio apenas um ano depois.

Aquando do seu lançamento na Xbox Series e PC, Redfall sofria de inúmeros problemas, bem como da falta de um modo de 60 fotogramas por segundo nas consolas, o que é um absurdo para um FPS que requer um certo nível de reatividade. Foram precisos mais de cinco meses para que tal modo fosse finalmente disponibilizado.

Numa entrevista ao The Game Business, Harvey Smith e Ben Horne, que trabalharam na Arkane Austin, partilharam detalhes surpreendentes sobre a criação desta infame atualização destinada a introduzir os 60 FPS. Após despedir toda a equipa, a Xbox concordou em deixar alguns programadores regressar ao escritório para trabalhar neste patch.

«Terminámos o jogo e foi muito mal recebido. Depois trabalhámos nele durante um ano. Corrigimos milhares de bugs. Depois fomos despedidos, mas tínhamos em desenvolvimento a versão 1.4. Era aquela que corrigia imensas coisas.

Então, fomos ter com a Microsoft e dissemos: 'Sei que já não trabalhamos aqui, mas podemos por favor lançar isto?' E, para mérito deles, não disseram que não. Deixaram seis ou sete de nós assinar formulários para podermos voltar ao edifício. Depois de sermos despedidos, lançámos a 1.4, que penso que se tivéssemos tido no primeiro dia, não teria incendiado o mundo, mas era um jogo muito, muito melhor.»

Esta semana, Harvey Smith e Ben Horne anunciaram o seu novo estúdio, Black Pony Immersive.

Fonte: thegamebusiness.com

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