Diretor de Marvel's Wolverine responde às reações negativas
, por Enzo
O diretor de Marvel's Wolverine, Mike Daly, respondeu às críticas desencadeadas pela recente revelação de gameplay. Os jogadores criticaram particularmente a linearidade do jogo, a presença de um rasto vermelho para seguir inimigos e o combate contra um Sentinel.
Alguns consideram que este rasto visual equivale a uma forma de orientação demasiado prescritiva para o jogador. O combate contra o Sentinel também foi considerado por alguns fãs como pouco inovador. Daly afirma estar habituado a este tipo de reação, com base na sua experiência a trabalhar nos jogos Spider-Man da Insomniac.
Ainda assim, encara esta controvérsia como «um bom problema para se ter», pois demonstra que os jogadores estão profundamente investidos no projeto. Na sua opinião, mesmo os jogos mais aclamados atraem sempre críticas e opiniões divergentes.
A equipa não procura necessariamente responder a todas as críticas expressas online. A sua prioridade continua a ser fazer o melhor jogo possível para Marvel's Wolverine, em vez de alterar o projeto para corresponder a todas as expectativas. Por fim, Daly acredita que estas reações são inerentes a um jogo first-party dedicado a uma personagem tão popular como Wolverine.