Control Resonant terá uma campanha de 30 horas com muito combate corpo a corpo
, por Enzo
O designer de gameplay Sergey Mohov partilhou mais detalhes sobre Control Resonant numa entrevista com a TechRadar, e explica que Control Resonant não é um Soulslike, mas sim um jogo de ação onde o jogador é constantemente encorajado a atacar.
O jogo afasta-se dos tiroteios do primeiro Control em favor de um sistema de combate corpo a corpo centrado em Dylan Faden e na sua arma de corpo a corpo metamórfica, a Aberrant. Esta arma pode assumir várias formas (martelo, lâminas, foice, punhos, etc.) para criar combos diversificados e adaptar-se a diferentes estilos de jogo.
Os ataques corpo a corpo alimentam poderes sobrenaturais, permitindo uma fluidez entre habilidades e golpes físicos. O objetivo dos programadores era criar um gameplay mais agressivo, focado no combate corpo a corpo.
A Remedy promete uma campanha com cerca de 30 horas (50 para completistas), enriquecida por uma árvore de habilidades e extensas opções de personalização, sem incorporar um sistema de inventário complexo.
O estúdio compara o seu gameplay mais a Devil May Cry ou Bayonetta do que a Dark Souls, com um estilo rápido e altamente ofensivo. O objetivo é oferecer uma experiência única onde o jogador mantém o controlo do combate do início ao fim.
Fonte: techradar.com