O criador de Clair Obscur: Expedition 33 diz estar triste com o fim da produção de discos PlayStation

, por Thibaut

O criador de Clair Obscur: Expedition 33 diz estar triste com o fim da produção de discos PlayStation

A decisão da Sony de deixar de produzir discos físicos de jogos a partir de janeiro de 2028 continua a gerar reações. Enquanto os utilizadores da internet criticam a empresa quase diariamente nas redes sociais, os profissionais da indústria mantêm-se mais reservados.

Numa entrevista à Automaton, os executivos da Sandfall Interactive, o estúdio francês por trás de Clair Obscur: Expedition 33, foram questionados sobre este assunto. Guillaume Broche, CEO da empresa e diretor criativo do jogo, descreveu a decisão da PlayStation como «triste».

«Pessoalmente, acho muito triste porque gosto muito de lojas de videojogos. E mesmo que hoje em dia eu jogue principalmente no PC, temos muitas pessoas na equipa que jogam na PS5 e adoram colecionar discos físicos. Penso que faz parte da beleza da arte também — que seja algo tangível que se possa tocar. Compreendo perfeitamente que as pessoas queiram ter as suas filas de DVDs e jogos e simplesmente sentirem que os possuem. Por isso acho que é uma pena. Quer dizer, em termos de negócio, consigo perceber porque pode fazer sentido, mas penso que em termos da componente artística dos videojogos, é uma decisão triste.

Para acrescentar a isso, houve dois momentos muito marcantes quando o jogo foi lançado. Depois do lançamento, fomos a uma loja de videojogos comprar o nosso próprio jogo (risos). Apenas como um gesto. E outra memória forte que tenho é quando alguém do Japão me enviou uma fotografia [do nosso jogo] de uma loja de videojogos — em Akihabara, penso eu — com escrita japonesa e tudo. Senti-me como uma criança quando a vi. Pensei "Sim, é real!" Começa a parecer real quando o vemos nas lojas.»

Tom Guillermin, diretor técnico e cofundador da Sandfall, destacou, no entanto, as limitações de produzir um lançamento físico, mas também reiterou o seu compromisso com o formato.

«Nas nossas discussões com a nossa editora antes do lançamento de Expedition 33, surgiu a questão de fazer ou não um lançamento físico. Um lançamento físico acrescenta mais limitações porque é preciso ter em conta o tempo de produção dos itens físicos, e também se ganha menos dinheiro por cópia.

Mas para nós, o formato físico era algo especial. Também sentimos que o jogo podia ser especial para os jogadores, e que eles iam querer, como o Guillaume disse, segurá-lo nas mãos.

Por isso, mesmo que tenha tornado as coisas mais difíceis e significasse menos dinheiro por unidade, era importante para nós oferecer aos jogadores que querem ter o jogo físico nas mãos essa opção. Porque é isso que também valorizamos enquanto jogadores.»

Fonte: automaton-media.com

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