Ubisoft não usou o código-fonte do original para criar Assassin's Creed Black Flag Resynced
, por Thibaut
Por vezes, é interessante descobrir como um jogo foi desenvolvido. No caso dos remakes, poderíamos pensar que o processo é mais simples, uma vez que os programadores só precisam de pegar num jogo existente e melhorá-lo para plataformas modernas.
O método que a Ubisoft utilizou para Assassin's Creed Black Flag Resynced foi um pouco mais complexo. Durante uma entrevista com JorRaptor, Richard Knight, o diretor criativo do jogo, revelou que as suas equipas não conseguiram usar o código-fonte do título de 2013, pelo que o remake é «um jogo inteiramente novo». Knight acrescentou que a diferença entre o código original e as tecnologias atuais era demasiado grande.
No caso específico de Black Flag, o código-fonte foi usado para «analisar os dados, compreender como certos elementos funcionavam e descobrir alguns segredos». Os programadores reconstruíram depois a maioria dos sistemas para criar a melhor versão possível.