A ausência de uma versão PC de GTA VI no lançamento deve-se alegadamente apenas a gestão de recursos
, por Thibaut
A 19 de novembro, apenas os jogadores de PS5 e Xbox Series poderão rumar a Vice City. De facto, para GTA VI, a Rockstar Games voltou a dar prioridade às consolas, deixando os utilizadores de PC de fora.
Esta é uma prática comum para a empresa, como explicou John Ricchio, antigo produtor que trabalhou em GTA V, Red Dead Redemption e Max Payne 3. Ricchio refere que, na altura, a Rockstar se focava primeiro nas consolas porque as suas limitações de hardware eram bem conhecidas, o que lhes permitia otimizar totalmente um título antes de voltarem a atenção para uma versão PC. No entanto, desenvolver primeiro uma versão PC poderia causar problemas ao otimizar o jogo para consolas menos potentes.
Assim, o estúdio operava desta forma para gerir os seus recursos de forma mais eficiente. Por exemplo, a versão PC de Red Dead Redemption foi cancelada assim que o jogo foi lançado na PS3 e Xbox 360, para que os programadores pudessem dedicar-se inteiramente a GTA V.
Ricchio admite que isto pode ter mudado ao longo do tempo, uma vez que as consolas se tornaram cada vez mais semelhantes aos PCs. A Rockstar não é contra os computadores, mas procura simplesmente gerir os seus recursos e processo de desenvolvimento.