The Witcher 1 remake: uma estrutura de mundo aberto pode perturbar o fluxo narrativo do jogo
, por Thibaut
Embora esteja a receber menos atenção devido à elevada expectativa em torno do quarto capítulo, o remake de The Witcher 1 é um projeto que está a despertar curiosidade. De facto, uma vez que o jogo original foi lançado em 2007, será necessária uma reformulação de grande envergadura.
Desenvolvida pela Fool's Theory com o Unreal Engine 5, esta versão modernizada da primeira aventura épica de Geralt irá também adotar uma estrutura diferente. Isto poderá apresentar alguns desafios para os programadores…
Segundo Artur Ganszyniec, o lead narrative designer de The Witcher 1, um aspeto de mundo aberto poderá perturbar o ritmo narrativo do jogo.
«Se expandíssemos os ambientes, haveria mais espaço, e mais espaço significa mais conteúdo. O ritmo e a escala de todo o projeto seriam imediatamente alterados.
Em The Witcher 1, muitos elementos funcionavam porque sabíamos exatamente onde o jogador estava em todos os momentos. Podíamos despoletar um evento, lançar uma cutscene ou colocar o Alvin entre os campos e a aldeia. Num mundo aberto, teríamos de lidar com isso de forma completamente diferente.»
Ganszyniec deu um exemplo para ilustrar o seu ponto de vista.
«Quando tudo se alinha no mapa em torno do Lago Vizima no Ato 5, surge uma pergunta simples: se o mundo fosse aberto, teria eu um barco? O que me impediria de embarcar num barco nos arredores de Vizima e navegar diretamente até à antiga mansão? Enquanto jogador, adoraria isso, mas enquanto designer, começa a dar-me cabelos brancos.»
Assim, simplesmente transpor The Witcher 1 para um mundo aberto não será suficiente para torná-lo numa experiência satisfatória. A Fool's Theory terá, portanto, muito trabalho pela frente para reconstruir secções inteiras do jogo.
Fonte: chip.pl