A id Software (DOOM) terá perdido a maioria, senão a totalidade, dos seus programadores
, por Thibaut
Apesar de a id Software ter sobrevivido ao corte de pessoal levado a cabo pela Xbox esta semana, as perdas terão sido pesadas para o estúdio responsável pela franquia DOOM. Um relatório inicial mencionou 95 despedimentos (cerca de 50% da força de trabalho) na empresa norte-americana.
Agora, Scott Miller, fundador da Apogee/3D Realms, veio a público com uma notícia preocupante. Aparentemente, a maioria, senão a totalidade, dos programadores que trabalhavam na id Software foram despedidos. Apesar do seu desempenho sólido, o motor id Tech poderá vir a ser abandonado em favor do Unreal Engine.
Em qualquer dos casos, DOOM é uma das franquias que a Bethesda Softworks pretende priorizar na esperança de um futuro mais risonho.