Xbox vendeu quatro estúdios e despediu 3200 funcionários como parte da grande reestruturação
, por Thibaut
É agora oficial: ficámos a conhecer a verdadeira extensão da vaga de despedimentos levada a cabo pela Microsoft esta semana. Basta dizer desde já que a empresa mudará para sempre.
Asha Sharma explicou numa publicação no X que 15% da força de trabalho da divisão Xbox, o que equivale a aproximadamente 3200 pessoas, será despedida até ao final do atual ano fiscal. Vale a pena notar que 1600 pessoas saem já a partir de hoje. A empresa americana decidiu também vender quatro dos seus estúdios.
A Double Fine Productions (Psychonauts) e a Compulsion Games (South of Midnight) vão recuperar a sua independência. A Ninja Theory (Hellblade) e a Undead Labs (State of Decay) já encontraram comprador, embora ainda não se saiba quem é. Senua e State of Decay 3 serão lançados sob esta nova estrutura. A Arkane Lyon (Deathloop), por sua vez, procura comprador.
A Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e outros Xbox Game Studios estão a ver partidas de pessoal. No entanto, nenhum jogo desenvolvido internamente que tenha sido anunciado publicamente foi cancelado. A Mojang e a King estão agora diretamente sob a liderança de Sharma.
A Microsoft está também a mudar a forma como opera, reduzindo as «camadas de gestão» que por vezes podiam chegar a 14 apenas para tomar uma única decisão. A partir de agora, estas camadas não excederão cinco ou mesmo três, quando possível. As divisões Xbox (conteúdo, hardware, serviços, etc.) também funcionarão como uma unidade unificada sob a liderança de Helen Chiang, a nova diretora de operações. O seu objetivo será unificar as operações da Xbox sob um único modelo operacional.
Dito isto, Asha Sharma quis terminar com uma nota mais positiva.
«Estas mudanças são sobre um futuro maior para a XBOX, não um mais pequeno. A próxima década dos videojogos será maior, mais global e mais criativa do que qualquer coisa que tenhamos visto antes. Este ano, investiremos tanto na XBOX como sempre investimos, mas investiremos com maior foco, maior disciplina e maior clareza, tudo ao serviço de tornar a XBOX o lugar onde o mundo joga e cria.
Quero que a XBOX seja uma das poucas empresas que entretém mais de mil milhões de pessoas todos os dias e dá a todos a oportunidade de criar e conectar. Sei que conseguimos alcançar este objetivo. A XBOX tem algumas das franquias mais queridas da história do entretenimento, estúdios talentosos por todo o mundo, e voltaremos ao crescimento em 2027.
A história está cheia de empresas que confundiram longevidade com inevitabilidade. Não seremos uma delas.»
Este é um email importante que enviei hoje a todos os funcionários da XBOX:
Equipa,
Estamos a iniciar a reestruturação mais significativa da história da XBOX. Após consideração cuidadosa, tomei a difícil decisão de reduzir a nossa equipa em aproximadamente 3200 pessoas ao longo do AF27. Isto incluirá…