Robert Bowling, antigo funcionário da Infinity Ward, abre um estúdio que vai contra as tendências atuais

, por Thibaut

 Robert Bowling, antigo funcionário da Infinity Ward, abre um estúdio que vai contra as tendências atuais

Embora possa não ser conhecido do grande público, Robert Bowling desempenhou um papel importante no desenvolvimento dos primeiros jogos de Call of Duty. Trabalhou na Infinity Ward como Creative Strategist de 2006 a 2012. Foi assim fundamental na criação da primeira trilogia Modern Warfare.

Esta semana, Bowling anunciou o lançamento do estúdio //18.bravo. Numa entrevista à IGN, afirmou o seu desejo de se afastar do design de jogos moderno, nomeadamente ao evitar o muito criticado modelo "game-as-a-service".

Assim sendo, o primeiro projeto da empresa americana será um FPS com uma campanha narrativa e um modo PvP. O objetivo é criar um jogo que permaneça jogável mesmo que o estúdio venha a encerrar.

«Os videojogos tornaram-se demasiado comerciais. Enquanto indústria, negligenciámos os nossos jogadores e maltratámos as nossas equipas em busca de projeções de lucro cada vez mais elevadas. O modelo "game-as-a-service" está a esgotar as equipas de desenvolvimento, a corrida frenética por conteúdos nos jogos free-to-play está a desgastar os jogadores, e o sistema de estúdios AAA falhou. É altura de adotar uma abordagem radicalmente diferente; é isso que estamos a fazer, mesmo que nos custe a vida.»

Além disso, a equipa de gestão da //18.bravo será remunerada com base no sucesso dos seus colaboradores. Será implementado um programa de royalties, e os colaboradores externos (prestadores de serviços, atores, dobradores, etc.) terão acesso a esquemas de partilha de lucros.

Por fim, todos os recursos e o código do estúdio serão disponibilizados em open source em caso de encerramento.

Fonte: fr.ign.com