David Gaider, argumentista de Dragon Age, considera a IA generativa uma «praga»

, por Thibaut

David Gaider, argumentista de Dragon Age, considera a IA generativa uma «praga»

Mais uma vez, a inteligência artificial generativa não reúne consenso. É verdade entre os jogadores, mas também entre os profissionais da indústria dos videojogos.

David Gaider, que foi argumentista dos três primeiros jogos de Dragon Age antes de deixar a BioWare em 2016, não poupou nas palavras sobre a IA numa entrevista à GamesRadar. Não hesitou em questionar o verdadeiro valor desta tecnologia, chegando mesmo a chamar-lhe uma «praga».

Para Gaider, o facto de a IA permitir concluir tarefas repetitivas mais rapidamente não é algo positivo. Na verdade, os criadores menos experientes poderiam, pelo contrário, usar essas atividades um pouco tediosas para aprender e compreender melhor o ofício.

«Sinceramente, em que é que ajuda? Torna o trabalho mais eficiente? Melhora o trabalho? Não seria assim tão mau se a IA generativa fosse vista mais como uma assistente, encarregando-se do trabalho maçador e deixando as tarefas mais importantes para o trabalhador, mas parece que estamos a assistir cada vez mais ao inverso: a IA é encarregada de fazer o trabalho importante e o trabalhador fica por ali a 'limpar a casa'.

[...] E, embora haja potencial para a IA tratar do trabalho maçador, também acho que temos de ter muito cuidado para não eliminar todas as tarefas úteis para formar os juniores. Como é que vamos formar a próxima geração de criadores se eliminarmos todas as tarefas de nível inicial?

[...] Enquanto os decisores não compreenderem que a IA não é a mão de obra barata que esperam que seja, e enquanto continuarem a sabotar as suas equipas obrigando-as a usá-la ao mesmo tempo que esperam resultados irrealistas, teremos de a tratar como a praga virulenta que é.»

Além disso, David Gaider nota que a inteligência artificial é «catastrófica no que toca à iteração», porque é incapaz de ajustar pequenos detalhes e alcançar um resultado coerente. Segundo ele, a IA limita-se a «criar conceitos que serão inevitavelmente vazios de alma e cheios de erros», conceitos que os artistas não conseguirão reproduzir.

Fonte: gamesradar.com