É Forza Horizon uma franquia de sucesso?
, por Enzo
Quando se fala das maiores franquias modernas de jogos de corrida, é impossível ignorar Forza Horizon. Originalmente concebido como um spin-off mais acessível e espetacular da série Motorsport, cresceu em pouco mais de uma década até se tornar um dos nomes mais marcantes dos jogos automobilísticos. Enquanto outros jogos de corrida se focavam na competição pura ou na simulação mais exigente, Horizon construiu a sua própria identidade com uma fórmula mais livre: um mundo aberto massivo, uma profunda apreciação pela cultura automóvel e uma sensação constante de aventura.
► As Origens: O Legado de Forza e o Desejo de Algo Diferente
Antes de Horizon, a marca Forza estava principalmente associada a simuladores de corrida para consolas Xbox. Lançada em 2005 com Forza Motorsport, a série desenvolvida pela Turn 10 Studios rapidamente se estabeleceu como a resposta da Microsoft a títulos que definiram o género, como Gran Turismo.
No entanto, no início da década de 2010, o mercado estava a mudar. Os jogadores procuravam maior liberdade, e os jogos de mundo aberto estavam rapidamente a tornar-se a norma. A Microsoft confiou à Playground Games, um jovem estúdio britânico fundado por vários veteranos de jogos de corrida, uma missão ambiciosa: criar uma experiência de condução que complementasse Motorsport sem o substituir.
O conceito era simples mas cativante: preservar a experiência de condução que tornou Forza bem-sucedido, mas colocá-la num mundo mais vibrante, inspirado em encontros automobilísticos e festivais de música.
► 2012: Forza Horizon - Uma Nova Fórmula e um Festival Automóvel
O primeiro Forza Horizon foi lançado na Xbox 360 em outubro de 2012. Transportou os jogadores para uma versão condensada do Colorado, centrada num evento automobilístico ficcional massivo conhecido como o Festival Horizon. Ao contrário dos circuitos fechados de Motorsport, os jogadores eram livres de conduzir por estradas de montanha, autoestradas e zonas de todo-o-terreno.
Esta primeira entrada estabeleceu as bases da série: um mundo aberto, progressão baseada em popularidade e desafios, uma grande variedade de eventos, apresentação cinematográfica, uma banda sonora memorável e uma extensa coleção de carros. Embora as limitações técnicas da Xbox 360 restringissem o tamanho do mundo, a fórmula foi um sucesso imediato.
► 2014: Forza Horizon 2 - O Mundo Ganha Vida
Dois anos depois, Forza Horizon 2 marcou um ponto de viragem importante com um mapa muito maior que se estendia pelo Sul de França e Norte de Itália. Estradas mediterrânicas, aldeias encantadoras e paisagens costeiras deslumbrantes tornaram-se o cenário perfeito para uma nova filosofia: conduz para onde quiseres.
Uma das maiores inovações do jogo foi o seu terreno mais aberto. Atravessar campos e colinas tornou-se completamente natural, encorajando a exploração em vez de punir os jogadores por saírem da estrada. Visualmente, Horizon 2 também impressionou com efeitos meteorológicos dinâmicos e iluminação melhorada, incluindo a introdução de um ciclo completo de dia e noite. Também introduziu os Drivatars, que eram oponentes controlados por IA modelados a partir de jogadores reais. Neste ponto, a franquia já tinha começado a distanciar-se dos concorrentes diretos enquanto forjava a sua própria identidade.
► 2016: Forza Horizon 3 – O Jogador Assume o Controlo
A série mudou-se para a Austrália com um mapa ainda maior que os seus antecessores. Desta vez, os jogadores já não eram simplesmente participantes no festival — tornaram-se o organizador. Esta mudança de perspetiva veio acompanhada de ainda maior liberdade. Os eventos podiam ser personalizados, as rotas modificadas, e o modo cooperativo tornou-se mais importante.
Forza Horizon 3 é frequentemente considerado a entrada que verdadeiramente transformou a franquia num fenómeno mundial. A sua combinação de condução acessível, velocidade eletrizante e variedade constante criou uma fórmula incrivelmente viciante. O plantel de veículos também atingiu um novo patamar, apresentando centenas de carros que iam desde veículos clássicos e hipercars a SUVs, muscle cars e modelos exóticos.
► 2018: Forza Horizon 4 – As Estações Chamam
Forza Horizon 4 é possivelmente o jogo que estabeleceu firmemente a franquia entre as maiores séries de jogos de corrida alguma vez criadas. Ambientado numa versão estilizada mas instantaneamente reconhecível do Reino Unido, introduziu uma das características mais icónicas da série: as estações dinâmicas.
Todas as semanas, o mundo muda. O outono traz chuva e estradas escorregadias, enquanto o inverno transforma partes do mapa em parques de diversões gelados. Horizon 4 também expandiu o aspeto comunitário do jogo com mais conteúdo partilhado, eventos cooperativos e um mundo online fluido onde outros jogadores estão sempre presentes.
► 2021: Forza Horizon 5 – Maior do Que Nunca
Três anos depois, Forza Horizon 5 levou os jogadores ao México. O objetivo era claro: criar o maior e mais ambicioso mundo Horizon alguma vez construído. Desertos, selvas tropicais, vulcões, cidades coloridas, praias e tempestades de areia coexistem num mapa enorme. A diversidade dos seus biomas tornou-se um dos maiores pontos de venda do jogo.
Do ponto de vista técnico, Horizon 5 impressionou com o seu nível de detalhe, acessibilidade e desempenho fluido. O sistema de personalização continuou a expandir-se com ferramentas que permitem aos jogadores criar as suas próprias corridas e desafios. O jogo também levou a filosofia central da franquia ainda mais longe: garantir que cada jogador tem sempre algo novo para descobrir sem pressão excessiva ou progressão punitiva.
A franquia transformou a perceção dos jogos de corrida. Ajudou a popularizar uma visão mais aberta do género, menos focada no desempenho puro e mais centrada na exploração, colecionismo e prazer de condução imediato.
► 2026: Forza Horizon 6 – A Fórmula Atinge a Maturidade
Forza Horizon 6 representa o refinamento do seu antecessor, chegando cinco anos após o seu lançamento. Traz o Festival Horizon para o Japão, apresentando um mapa que combina paisagens rurais com uma metrópole em expansão. Tóquio surge como a maior cidade alguma vez recriada na franquia. O mapa enfatiza a verticalidade e a diversidade ambiental, com biomas variados e locais icónicos como o Monte Fuji, o cruzamento de Shibuya e a Torre de Tóquio.
O jogo também traz de volta uma sensação de progressão mais forte através de um sistema de nível do Festival ligado a corridas e eventos, enquanto introduz mecânicas que recompensam a exploração ao encorajar os jogadores a descobrir os pontos de referência, colecionáveis e pontos de interesse do Japão. Os jogadores já não são encorajados apenas a ganhar corridas — também são motivados a viajar pelo mundo e descobrir os seus segredos.
O aspeto social também foi expandido. Os jogadores podem reunir-se em áreas de estacionamento multijogador, personalizar as suas próprias garagens e construir uma propriedade pessoal completa. As ferramentas criativas também evoluíram com o Horizon CoLab, que permite aos jogadores desenhar experiências em conjunto, enquanto o EventLab oferece ainda mais possibilidades do que antes.
No geral, Forza Horizon 6 é menos uma revolução do que uma evolução completa. Depois de construir a sua identidade em torno da liberdade (FH1), exploração (FH2), criatividade (FH3), estações (FH4) e escala global (FH5), a série agora refina a sua fórmula com um mundo mais dinâmico, progressão mais recompensadora e uma experiência automobilística ainda mais profunda e imersiva.
► O Que Reserva o Futuro para a Franquia?
A franquia Forza quase duplicou a sua base de jogadores com cada nova entrada de Horizon. Embora nunca tenham sido divulgados números oficiais para os dois primeiros jogos, Forza Horizon 3 ultrapassou os 10 milhões de jogadores. Esse número mais do que duplicou para 24 milhões com Forza Horizon 4, antes de subir novamente para 44 milhões com Forza Horizon 5.
Com números como estes, parece razoável acreditar que a franquia já não pode continuar a duplicar a sua base de jogadores a cada lançamento e provavelmente atingiu a sua velocidade de cruzeiro, sem trocadilhos. Um mês após o lançamento de Forza Horizon 6, o número de jogadores reportado situa-se nos 6 milhões.
Após mais de dez anos de evolução, a fórmula amadureceu e manteve-se relativamente estável ao longo das duas últimas entradas. Achas que a franquia ainda consegue reinventar-se o suficiente para justificar um hipotético Forza Horizon 7? Que país gostarias de ver apresentado a seguir? Diz-nos nos comentários abaixo.