The former director of Eidos Montreal believes industry decision-makers are more focused on Excel than on passion

, por Thibaut

The former director of Eidos Montreal believes industry decision-makers are more focused on Excel than on passion

Não é segredo que a indústria dos videojogos tem vindo a sofrer mudanças profundas nos últimos anos. Muitos já alertaram para esta questão, e um antigo executivo ofereceu uma avaliação semelhante.

Ao longo da sua extensa carreira, Stéphane D'Astous ocupou vários cargos de destaque. Em 2003, era diretor de operações na Ubisoft antes de se tornar diretor-geral da Eidos Montreal durante sete anos. Também desempenhou funções como diretor-geral da Quantic Dream, diretor de operações no estúdio de Montreal da Krafton e vice-presidente e diretor de operações na iWOT Games Montreal.

Numa entrevista à Thunderpick, D'Astous expressou a sua preocupação com a «grande consolidação» da indústria dos videojogos e a ascensão de novos intervenientes como a Tencent, a NetEase e a Arábia Saudita. Na sua perspetiva, as coisas estão a mudar, mas não «pelas melhores razões». Acredita que «as pessoas com dinheiro e poder de decisão são muito menos, e os seus bolsos são muito mais fundos.»

Além disso, afirma também que os decisores de hoje «não têm o mesmo ADN do decisor de há 15 anos; é muito mais orientado para o Excel do que para a paixão.» Alega que os executivos têm agora expectativas irrealistas, o que leva a prazos de desenvolvimento extremamente longos e dispendiosos.

«As equipas eram bastante pequenas em 2005-06, e isso deu origem a um jogo maior e mais ambicioso, que é um processo criativo de negócio lógico a seguir. Não ter a disciplina de dizer 'não' ao que chamamos 'scope creep'. Alguém tem de dizer se não é razoável, tem de dizer não. Tudo isto também passa por ter uma validação adequada por fases, porque isso evitará cavar o buraco mais fundo se as coisas estiverem a correr mal.»

Fonte: thunderpick.io