Ray tracing nas reflexões é uma realidade em GTA VI... mas há um pequeno descuido
, por Thibaut
Num artigo recente, a Digital Foundry analisou o breve clipe de GTA VI em que a câmara sobrevoa Vice City à noite, revelando algumas informações importantes.
O título da Rockstar Games utiliza efetivamente reflexões com ray tracing, recorrendo a uma abordagem híbrida. Especificamente, o ray tracing é aqui combinado com Screen Space Reflections (SSR). Este último ajuda a preencher algumas lacunas na superfície da água.
O ray tracing aplica reflexões dos edifícios circundantes na água, mas sem ter em conta as sombras ou a oclusão ambiente. No entanto, foi detetado um detalhe bastante surpreendente: apenas a roda-gigante visível no canto direito da imagem não tem reflexo. Pode tratar-se de um bug que provavelmente será corrigido na versão final do jogo.
Em todo o caso, os visuais de GTA VI deverão ser muito impressionantes na PS5 e na Xbox Series X. Resta saber se a Xbox Series S conseguirá aguentar a carga. É provável que tenha de sacrificar alguns detalhes visuais.
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Fonte: digitalfoundry.net