O CEO da Moon Studios (Ori) diz que a Xbox sempre esteve demasiado focada no passado

, por Thibaut

O CEO da Moon Studios (Ori) diz que a Xbox sempre esteve demasiado focada no passado

As recentes convulsões na Xbox desencadearam uma grande reação dentro da indústria dos videojogos. Thomas Mahler, o CEO da Moon Studios, conhece bem a Microsoft, tendo desenvolvido os dois jogos Ori sob a sua liderança.

Numa publicação no X, Mahler refletiu sobre os acontecimentos desta semana. Para ele, tudo isto é apenas «o início de uma reestruturação muito maior em toda a indústria.» Acredita também que este realinhamento poderá acabar por beneficiar todo o setor e os jogadores.

De seguida, refletiu sobre a sua experiência durante os anos em que trabalhou com a Xbox.

«A Xbox tem tido dificuldades há muito tempo em identificar, capacitar e proteger as pessoas e equipas criativas-chave que poderiam ter mantido a marca no topo.

Mesmo quando estávamos a fazer Ori com a Xbox, era claro que o foco principal continuava a ser Halo, Gears e Forza - apesar de o entusiasmo dos jogadores em torno de Halo e Gears já ter arrefecido bastante depois de a Bungie e a Epic terem abandonado essas franquias. As novas entregas simplesmente não reproduziram o mesmo impacto cultural que essas séries outrora tiveram.

[...] Enviei e-mails ao Phil várias vezes defendendo que a Xbox deveria estar atenta a proporcionar experiências mágicas também para crianças e famílias, como a Disney e a Nintendo sempre fizeram. Ori e a Moon poderiam ter sido o início de algo novo, mas os poderes vigentes estavam provavelmente demasiado focados no passado para que isso acontecesse.

[...] A Microsoft ainda possui um catálogo absolutamente impressionante de franquias. O potencial ainda é enorme. [...] A Xbox deveria ser uma das editoras mais fortes do mundo. Com as marcas que a Microsoft possui, isso deveria ser, honestamente, bastante simples.

Mas a nostalgia por si só não é suficiente. A nostalgia pode fazer com que as pessoas olhem na tua direção, mas depois disso, ainda tens de entregar a mercadoria. Ainda tens de criar produtos que entusiasmem genuinamente os jogadores. Produtos que façam os jogadores literalmente salivar. E para fazer isso, a Xbox tem de apostar nas pessoas certas.»