Crystal Dynamics explica o uso de IA durante o desenvolvimento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis
, por Thibaut
Tal como muitos jogos antes dele, Tomb Raider: Legacy of Atlantis não escapou à polémica que envolve a IA generativa. A Crystal Dynamics confirmou que a tecnologia está a ser utilizada no desenvolvimento deste remake do primeiro jogo da série.
A Game Informer questionou Jeff Adams, diretor de experiência de Tomb Raider, para obter mais esclarecimentos. Este explica que, para o estúdio, a inteligência artificial é uma ferramenta que ajuda a equipa a encontrar as respostas certas mais rapidamente.
«Deixem-me dar-vos um exemplo de como isto funciona. Digamos que, numa fase inicial do desenvolvimento de um nível, temos uma ideia para um objeto, mas não temos a certeza se queremos investir o tempo de desenvolvimento para o construir. Podemos usar uma ferramenta de IA generativa para nos ajudar a visualizar esse objeto no mundo.
Se funcionar, passamo-lo então para o nosso pipeline tradicional. A partir daí, a equipa faz o concept, constrói-o, e garantimos que todo o conteúdo finalizado no jogo final é criado por humanos. É muito importante para nós que a nossa equipa tenha as ferramentas para criar a experiência da mais alta qualidade possível.»
Dito isto, quando a Game Informer pediu mais detalhes sobre como tudo isto funciona na prática, um representante da Crystal Dynamics interveio para pôr fim à conversa.
Fonte: eurogamer.net