(UPD) A XBOX vai despedir muitos funcionários em julho
, por Thibaut
Atualizado a 11 de junho de 2026, às 00h36 / 19h36 E.T. / 16h36 PT
De acordo com o The Verge, os despedimentos na XBOX poderão levar ao «encerramento de um estúdio, ou a alterações na lista de estúdios Xbox».
Artigo original
O entusiasmo em torno do Xbox Games Showcase não durou muito tempo. No âmbito de uma reavaliação estratégica, a divisão de jogos da Microsoft prepara-se para despedir uma parte dos seus trabalhadores.
Num artigo publicado no [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-10/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9. eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTEyNDkwOCwiZXhwIjoxNzgxNzI5NzA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR0ZPUU5LSVAz UlYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.cjHY4m0BuOULFpdYUKt2jmNBt-PDLWE6Vy-JsYLWvwI), o jornalista Jason Schreier revelou que a Xbox planeia levar a cabo despedimentos significativos já em julho. O número de trabalhadores a despedir permanece desconhecido. A Microsoft aguardará pelo encerramento do seu ano fiscal, a 30 de junho, para concretizar esta redução de efetivos. Os orçamentos de marketing da empresa serão significativamente reduzidos, e o mesmo acontecerá noutras divisões.
A presidente da XBOX, Asha Sharma, afirmou numa carta aos trabalhadores que a «Accountability Margin» da divisão tinha descido para 3%. Schreier explica que esta é uma métrica utilizada pela Microsoft para refletir a margem de lucro.
«Excluindo a Activision Blizzard King, ao longo dos últimos cinco anos, investimos mais de 20 mil milhões de dólares em conteúdos, plataformas e subsídios de hardware, mas as nossas receitas anuais diminuíram quase 500 milhões de dólares durante esse período. Daqui em diante, isto não pode continuar.»
Além disso, a presidente da Xbox declarou que tenciona repensar o catálogo e a infraestrutura da plataforma nas próximas semanas e meses. Sublinhou ainda que os exclusivos e as novas franquias são essenciais para o sucesso.
«Neste processo, acabámos por nos dispersar demasiado enquanto executávamos estratégias em constante mudança num panorama com conteúdo cada vez mais acessível. Somos os afortunados guardiões de franquias que definem a indústria, com um enorme potencial e procura por parte dos jogadores, mas não as financiámos adequadamente para competir e vencer. Ao mesmo tempo, como vimos neste fim de semana no Showcase, um pipeline fiável de exclusivos first- e third-party e novas IPs são fundamentais para o nosso sucesso. Precisamos de reavaliar o equilíbrio entre estes e as nossas prioridades de investimento para os próximos 5 anos.»
Em suma, esta mudança de rumo terá impacto na Xbox como um todo, conduzindo a despedimentos massivos em toda a empresa. Julho promete ser um mês sombrio para a indústria dos videojogos.
Fonte: news.xbox.com