O diretor de No Rest for the Wicked explica o atraso das versões para Xbox e Switch 2
, por Thibaut
Para justificar o atraso das versões para Xbox e Switch 2 de No Rest for the Wicked, a Moon Studios citou trabalho de otimização necessário devido às capacidades técnicas da consola da Nintendo e da Xbox Series S. Estas declarações geraram uma reação significativa nas redes sociais.
A tal ponto que Thomas Mahler, o diretor criativo do jogo, teve de se explicar com mais detalhe no X. Começou por esclarecer que não foi assinado qualquer contrato de exclusividade com a PlayStation. Além disso, acrescentou que «o PC, a Steam Deck e a PS5 são as plataformas onde temos a certeza de que conseguimos proporcionar a experiência que queremos para o nosso lançamento de outubro.»
Mahler falou depois sobre o trabalho de otimização necessário para as outras plataformas.
«Na Xbox Series S e na Switch 2, são necessárias otimizações mais exigentes, principalmente devido ao menor orçamento de memória disponível. Wicked está constantemente a simular e a transmitir em fluxo um mundo vivo e dinâmico em segundo plano, a carregar e descarregar enormes quantidades de dados enquanto jogas. Cada megabyte é importante.
Não estamos no ramo de lançar ports de fraca qualidade. Sempre nos orgulhámos imensamente de conseguir lançar AMBOS os jogos Ori na Switch a 60fps, sem compromissos. Mas isso levou tempo — e o mesmo se aplica aqui.
O nosso objetivo é simples: onde quer que jogues Wicked, a experiência deve ser fantástica. Sabemos o que é necessário para chegar lá, e continuamos esse trabalho.»