Marvel's Wolverine permite desativar os efeitos de violência gráfica
, por Thibaut
Ao contrário dos jogos centrados no Spider-Man, a Insomniac Games irá enfatizar a violência em Marvel's Wolverine. É preciso dizer que o lendário X-Man não tem papas na língua quando se trata de retalhar os seus inimigos.
Por isso, esperem algumas sequências bastante violentas, com desmembramentos incluídos. O estúdio americano abraça este aspeto extremo, mas permitirá que os jogadores escolham a experiência que melhor se adequa a cada um.
Numa entrevista à IGN, o diretor Mike Daly reiterou o seu desejo de «dar vida à fantasia do Wolverine». A violência foi, portanto, integrada no projeto desde o início, de forma a retratar eventos realistas e credíveis no jogo. No entanto, de modo a atrair um público mais amplo, a Insomniac decidiu adicionar uma funcionalidade que permite aos jogadores desativar os efeitos de violência gráfica.
«Com tudo isso dito, sabemos que não é para toda a gente, e porque sabíamos que isto iria ser uma parte importante do jogo desde o início, implementámos também uma funcionalidade de acessibilidade para desativar a violência gráfica. Está claramente integrada no jogo de várias formas diferentes, pelo que é uma funcionalidade bastante detalhada que é muito seletiva em relação ao que mostramos, ao que censuramos, desativando o sangue e coisas do género, precisamente para o tornar mais tolerável para as pessoas que não querem ter essa parte da experiência.»
Fonte: ign.com