God of War Laufey terá um combate mais fluido e rápido
, por Thibaut
Revelado oficialmente durante o State of Play, God of War Laufey marca efetivamente um novo começo para a série. Kratos já não é o protagonista; em vez disso, iremos jogar como a sua falecida esposa, Faye.
A Santa Monica Studio mostrou mais de 20 minutos de footage de gameplay. Na sequência disso, a IGN publicou uma entrevista com a diretora do jogo, Ariel Lawrence, e o diretor criativo da franquia, Cory Barlog. Estes explicaram que o principal objetivo do jogo é recriar uma sensação de fluidez e intensidade durante o combate. Assim, Faye será mais ágil e rápida.
«Faye tem uma constituição física diferente da de Kratos. Ela não é tão imponente quanto ele, mas é igualmente uma guerreira formidável. Por isso, era essencial desenvolvermos a sua agilidade, flexibilidade e velocidade, mantendo ao mesmo tempo o seu incrível potencial ofensivo. Esse foi um ponto crucial a aperfeiçoar. Enquanto desenvolvedores, analisámos todos os jogos que criámos, as sagas gregas e nórdicas, e queríamos manter-nos fiéis às nossas raízes em termos de combate: esse estilo rápido e visceral, a fluidez das sagas gregas, mas também o lado mais íntimo e brutal das sagas nórdicas, para criar uma personagem única e específica de Faye.»
Com God of War Laufey, veremos o lado muito direto e ponderado de Kratos durante as batalhas, toda a influência da saga grega.