Kratos: a história passada de um anti-herói mitológico
, por Enzo
Kratos é uma das personagens mais trágicas e complexas do videojogo moderno. Figura central da franquia God of War, desenvolvida pela Santa Monica Studio, ele encarna a raiva, a culpa, a vingança e, mais tarde, a difícil busca pela redenção. A sua história atravessa várias mitologias, da Grécia Antiga às terras nórdicas, mas para além das batalhas titânicas e dos deuses massacrados, é sobretudo o retrato de um homem destruído que tenta desesperadamente escapar de si próprio.
Naturalmente, vamos abordar grande parte da história dos diferentes jogos God of War para apresentar a personagem única que é Kratos. Se ainda não descobriste os excelentes títulos desta franquia, desde o primeiro na PlayStation 2 até ao último na PlayStation 5, e não desejas levar com spoilers sobre a narrativa, ainda vais a tempo de voltar para trás. Para os restantes, é hora de fazermos juntos uma viagem divina por numerosas terras sagradas, manchadas de sangue.
► Guerreiro desde sempre
Kratos nasce em Esparta, filho de uma mãe chamada Calisto, nesta cidade guerreira onde a fraqueza não tem lugar. Desde a infância, é criado na brutalidade e no combate. Um dia, o seu irmão mais novo Deimos é-lhe arrancado pelo deus grego Ares, por ordem de Zeus, o rei dos deuses, com o objetivo de o entregar a Tânatos, o deus da morte. Estão de facto convencidos por uma profecia de que um «guerreiro dotado de uma marca vermelha» causaria a queda do Olimpo. Se hoje pensaríamos todos em Kratos, não era esse o caso nessa época. Ele tinha uma aparência normal, apenas o seu irmão estava marcado desde o nascimento. Ao tentar salvá-lo, o nosso herói é então atingido por Ares, que lhe deixa a sua famosa cicatriz no olho direito.
Este acontecimento constitui a primeira ferida psicológica grave de Kratos: um sentimento de impotência absoluta. Toda a sua vida, procurará nunca mais sofrer tal fraqueza. Em honra do seu irmão, tatua então a marca de nascença de Deimos sob o olho.
Ao crescer, Kratos torna-se um dos mais temíveis capitães espartanos. A sua reputação assenta numa violência extrema, quase animal. Contudo, por detrás do guerreiro esconde-se um homem ligado à sua família. Casa com Lisandra e torna-se pai de uma menina, Calíope. Durante algum tempo, parece ter encontrado um equilíbrio entre o seu papel de soldado e o de homem de família. Mas a sua natureza profunda, alimentada por Esparta e pelos seus traumas, permanece dominada pela obsessão da vitória.
► O Fantasma de Esparta
Numa batalha perdida contra bárbaros, Kratos encontra-se à beira da morte. Desesperado, implora a Ares, deus da guerra, que lhe salve a vida, em troca do que promete servi-lo para sempre. Ares aceita e oferece-lhe as terríveis Lâminas do Caos, armas acorrentadas à sua carne num ritual brutal que simboliza a sua perda de liberdade. A partir desse instante, Kratos deixa de ser um homem: torna-se um instrumento.
Sob as ordens de Ares, devasta cidades e reinos. A sua violência já não tem limites. Contudo, o deus da guerra quer mais: deseja transformar Kratos num guerreiro perfeito, incapaz de sentir amor ou compaixão. Para isso, Ares orquestra o acontecimento que definirá todo o resto da existência de Kratos. Vai apanhá-lo numa armadilha e fazê-lo romper o seu vínculo com o mundo dos mortais, a sua família. Durante um massacre numa aldeia e mergulhado numa raiva cega, Kratos assassina a sua própria mulher e filha sem as reconhecer.
Quando compreende o que fez, desmorona-se psicologicamente. As cinzas da sua família são seladas magicamente à sua pele pelo oráculo da aldeia, tornando-o pálido como um fantasma. Torna-se o «Fantasma de Esparta». Esta transformação é essencial: Kratos já não está apenas assombrado pela memória dos seus atos, carrega-os literalmente no corpo. A sua culpa torna-se visível, permanente, impossível de evitar. Já não é mais que a sombra de si próprio.
É neste momento que começa verdadeiramente a sua tragédia. Kratos procura primeiro a redenção junto dos deuses do Olimpo. Durante dez anos, cumpre as suas missões, mata sem parar, incluindo outros deuses, esperando que o libertem dos seus pesadelos. Mas os deuses gregos são manipuladores e cruéis. Exploram o seu sofrimento sem nunca lhe oferecer paz. Esta relação alimenta em Kratos um ódio crescente: compreende pouco a pouco que não passa de um peão nos jogos divinos.
► A favor e contra o Olimpo
Chega então o dia em que Atena lhe promete finalmente o perdão se matar Ares, que enlouqueceu e ataca a cidade de Atenas. Kratos aceita, vendo finalmente a oportunidade de pôr fim aos seus pesadelos. Após uma demanda árdua, consegue vencer o deus da guerra graças ao poder da caixa de Pandora.
Não obtendo finalmente o perdão, tenta pôr fim à sua vida atirando-se da montanha mais alta… antes de ser salvo por Atena, que lhe oferece o trono do deus da guerra, agora vago. Mas mesmo tornado deus, permanece incapaz de esquecer. O seu espírito continua prisioneiro do passado e prossegue os combates junto do seu exército espartano. Esta incapacidade de curar é fundamental na sua psicologia: Kratos acredita constantemente que a violência pode resolver os seus problemas, mas cada vitória apenas aprofunda o seu sofrimento.
Em God of War II, a sua frustração explode: utiliza o seu poder divino para favorecer Esparta e conduzir campanhas destrutivas. Os outros deuses temem a cólera de Kratos, e Zeus decide matá-lo num combate sangrento. Esta traição desperta nele todas as suas feridas: o abandono, a manipulação, a perda. Doravante, a sua busca de vingança torna-se a sua razão de existir e já não visa apenas Ares, mas todo o Olimpo.
Rumo aos infernos para o nosso Fantasma de Esparta, que encontra então Gaia, a mãe dos titãs. Ela propõe-lhe uma aliança para derrubar o Olimpo. Ele escapa então dos infernos e, pelo caminho, mata um grande número de pessoas, incluindo as 3 Moiras do destino, e utiliza o seu poder para retroceder no tempo até ao combate contra Zeus. O combate toma então um rumo completamente diferente, e ele prepara-se para acabar com Zeus, até ao momento em que Atena aparece entre eles e se sacrifica em seu lugar. Antes de morrer, revela a Kratos que Zeus é o seu pai, explicando assim a sua força excecional, mas também que é preciso a todo o custo parar o massacre antes que o mundo desabe.
Não tendo ainda cumprido a sua vingança, Kratos utiliza novamente o poder das Moiras para retroceder no tempo, à época da grande guerra entre os Titãs e os deuses, na sequência da sua rebelião. Transporta então os Titãs para o presente, para ser ajudado na sua conquista do monte Olimpo. Esta cruzada sangrenta atinge o seu auge em God of War III. Poseidon, Hades, Hermes, Hélios: todos caem sob os seus golpes. Mas cada assassinato provoca catástrofes para o mundo grego. Os oceanos transbordam, os mortos invadem a terra, o sol desaparece. Kratos, consumido pelo seu ódio, deixa de distinguir inocentes e culpados.
É isto que torna a personagem fascinante: nunca é apresentado como um herói tradicional. É frequentemente monstruoso, cegado pela sua raiva. Contudo, esta monstruosidade provém de uma dor autêntica. Kratos não destrói o mundo por prazer; age como um homem incapaz de gerir o seu sofrimento de outra forma que não seja através da violência. O seu confronto final com Zeus revela também uma verdade psicológica importante: Kratos odeia Zeus tanto pela sua traição como porque vê nele uma figura paterna destrutiva. Toda a saga grega pode ser lida como uma luta contra a herança, na qual Kratos quer quebrar o ciclo dos pais que condenam os seus filhos ao sofrimento.
Após a destruição do Olimpo, e não tendo ainda preenchido esse vazio dentro de si, tenta suicidar-se com a Lâmina do Olimpo, considerando que já não merece viver. Contudo, sobrevive. Este fracasso é simbólico: até a morte o recusa.
► Viagem rumo às terras nórdicas
Anos mais tarde, apresentado no título God of War (2018), Kratos reaparece nas terras nórdicas em Midgard. Está agora mais velho, mais silencioso e profundamente cansado. Tentou fugir do seu passado e reconstruir uma vida, longe dos deuses. Durante o seu percurso, conhece e casa com Faye, com quem encontra até a força de ter um filho, Atreus. Esta falece pouco tempo após o início do jogo, e o nosso herói parte com o seu filho para espalhar as cinzas no cume da montanha mais alta do mundo.
A morte de Faye abre uma nova fase da sua existência. Ao contrário dos jogos anteriores, a história já não gira em torno da vingança, mas sim da parentalidade. Kratos tem de aprender a ser pai quando só conheceu a guerra e a destruição. Toda a sua psicologia muda de direção: já não procura impor a sua força ao mundo, mas impedir o seu filho de se tornar como ele.
Esta relação com Atreus é o coração emocional da saga nórdica. Kratos ama profundamente o seu filho, mas é incapaz de exprimir os seus sentimentos normalmente. A sua linguagem é fria, seca, por vezes brutal. Contudo, por detrás de cada ordem esconde-se um medo imenso: o de transmitir a sua cólera hereditária.
Um dos aspetos mais marcantes da personagem é a sua consciência de si próprio. Sabe que é perigoso. Sabe que foi um monstro. Enquanto o jovem Kratos rejeitava toda a responsabilidade sobre os deuses, o Kratos mais velho reconhece finalmente as suas falhas. Esta lucidez transforma profundamente a personagem. Compreende que o verdadeiro combate não é contra os deuses, mas contra a sua própria natureza.
No título God of War Ragnarök, esta evolução é levada ao máximo. Kratos é confrontado com a possibilidade de um novo apocalipse e com a profecia da sua própria morte. Contudo, ao contrário da época grega, já não procura desafiar o destino por orgulho ou vingança. Tenta escolher um caminho diferente. A sua relação com Atreus torna-se mais terna, mais humana. Lentamente, aprende a ouvir, a confiar e a mostrar o seu afeto. Esta progressão parece simples, mas representa uma imensa mudança psicológica para um homem que passou a vida a considerar as emoções como fraquezas.
O encontro com Odin reforça igualmente este tema. Odin manipula e controla como Zeus outrora. Mas Kratos recusa agora tornar-se escravo do seu ódio. Compreende finalmente que a vingança não cura nada. Esta tomada de consciência constitui a verdadeira redenção da personagem. No final do seu percurso nórdico, descobre uma profecia que o representa não como um destruidor, mas como um deus amado e respeitado. Este momento é essencial: pela primeira vez na sua vida, considera que pode ser algo mais do que um monstro.
A história de Kratos é, portanto, a de uma transformação lenta e dolorosa. Começa como um homem definido pela raiva e pelo trauma. As suas perdas sucessivas alimentam uma violência que acaba por destruir o mundo inteiro. Contudo, apesar do horror dos seus atos, continua a avançar. O que o torna profundamente humano é precisamente esta luta permanente contra si próprio.
No fundo, a saga God of War fala menos dos deuses do que do peso dos erros, da transmissão da violência e da possibilidade de mudança. Kratos nunca apaga as suas faltas. Não se torna subitamente um herói puro. Mas aprende progressivamente que um homem não está condenado a permanecer aquele que era. É esta evolução, muito mais do que os seus combates titânicos, que faz de Kratos uma personagem maior da cultura videoludica moderna.