GTA VI: Take-Two afirma que os atrasos ajudaram a evitar crunch
, por Thibaut
Se tudo correr bem (e esperamos que sim), GTA VI está finalmente previsto para lançamento a 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Chegar a esta data exigiu enfrentar vários atrasos. Mas, segundo a Take-Two, estes atrasos foram benéficos.
Strauss Zelnick, que tem estado bastante vocal ultimamente, afirmou durante uma entrevista que estes atrasos ajudaram a evitar crunch na Rockstar Games. Relembramos que este termo se refere a um período — curto ou longo — durante o qual as equipas trabalham longas horas para terminar um jogo antes do seu lançamento.
Zelnick observou que um calendário de produção mais longo beneficia tanto os programadores como os fãs, que irão desfrutar de um produto final de maior qualidade. O CEO da Take-Two não deseja encorajar esforços stressantes para terminar projetos. «Fazemos o nosso trabalho de casa; não fazemos diretas», disse.
No entanto, uma publicação de um funcionário da Rockstar India no Glassdoor descreve condições de trabalho extenuantes, incluindo horas extraordinárias não remuneradas e tarefas a concluir dentro de prazos muito apertados.
Fonte: businessinsider.com