Mundfish (Atomic Heart) recusa por agora usar IA no seu processo de desenvolvimento
, por Thibaut
O uso de inteligência artificial está extremamente difundido na indústria dos videojogos. No entanto, alguns estúdios resistem ao recusarem utilizar estas ferramentas para criar os seus próximos jogos.
É particularmente o caso da Mundfish, a empresa russa por detrás do FPS Atomic Heart. Numa entrevista à Wccftech, o CEO e fundador Robert Bagratuni foi primeiramente questionado sobre o DLSS 5, que gerou indignação entre jogadores em todo o mundo. Por agora, o estúdio considera a tecnologia «extremamente promissora», mas ainda não se comprometeu a utilizá-la.
Quanto à IA, a Mundfish recusa atualmente incluí-la no seu processo de desenvolvimento. Mas isso poderá mudar no futuro.
«É verdade, existem muitas opiniões divergentes sobre este tema neste momento. Compreendemos que as redes neuronais e a IA podem simplificar significativamente a fase de pré-produção dos projetos, ajudando a iterar ideias mais rapidamente e a reduzir o tempo total de desenvolvimento. Por isso, realizámos uma extensa pesquisa interna para avaliar o seu potencial para os nossos fluxos de trabalho. No entanto, neste momento, decidimos não as integrar nos nossos pipelines de produção diários.
Acreditamos firmemente em manter um equilíbrio entre tecnologia e criatividade humana. E apesar das vantagens óbvias da IA, estamos confiantes de que a nossa equipa pode alcançar um sucesso massivo sem depender dela diariamente. Dito isto, continuamos a acompanhar de perto a evolução da tecnologia de IA e não descartamos a possibilidade de a adotar no futuro. Em última análise, pensamos que muitas empresas em toda a indústria irão implementá-la nos seus pipelines de uma forma ou de outra. Afinal, a IA é apenas uma ferramenta — nunca poderá substituir o trabalho genuíno de pessoas criativas, mas deverá antes servir como um instrumento nas suas mãos.»
Fonte: wccftech.com