Resident Evil Requiem: Capcom aborda a controvérsia sobre o design de Grace com DLSS 5

, por Thibaut

Resident Evil Requiem: Capcom aborda a controvérsia sobre o design de Grace com DLSS 5

Quando foi revelado em março passado, o DLSS 5 gerou imediatamente controvérsia. Com efeito, a nova versão do upscaler da NVIDIA recorre fortemente à inteligência artificial para melhorar — e, mais importante ainda, alterar — os visuais de certos jogos.

O exemplo mais marcante foi sem dúvida Resident Evil Requiem, com Grace Ashcroft a parecer quase irreconhecível sob o DLSS 5. Os jogadores não tardaram a apontar o dedo à tecnologia, acusando-a de alterar a visão original dos programadores de forma demasiado drástica.

Agora, a Capcom pronunciou-se pela primeira vez sobre o assunto através de Masato Kumzawa, o produtor de Requiem. Este acolheu bem esta reação, observando que «o facto de muitos jogadores terem dito que gostavam muito do design original de Grace e que não queriam vê-lo alterado foi algo positivo…».

«Isto significa que acertámos no design [e] mostra que Grace se tornou rapidamente uma favorita dos fãs, que as pessoas tinham opiniões muito fortes sobre o seu design.»

A Capcom é uma das parceiras da NVIDIA para a utilização do DLSS 5 em jogos futuros.

Fonte: eurogamer.net

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