Desenvolvedor fala da produção caótica de Uncharted 4, que quase custou muito caro à Naughty Dog
, por Thibaut
Embora se tenha rapidamente estabelecido como um dos melhores jogos da PS4, Uncharted 4: A Thief's End quase levou a Naughty Dog a um verdadeiro abismo financeiro. A revelação foi feita por um antigo desenvolvedor do estúdio durante uma entrevista ao KIWI TALKZ.
Gabriel Betancourt, que trabalhou na Naughty Dog de julho de 2012 a fevereiro de 2019, recordou o desenvolvimento turbulento do quarto capítulo da franquia. Em produção durante cerca de três anos, Uncharted 4 levantou inúmeras preocupações entre os executivos da PlayStation. Apesar do sucesso da série, a empresa estava alegadamente preocupada com a direção que o novo jogo estava a tomar.
Sem a nomear, Betancourt explica que Amy Hennig, a diretora de toda a série desde o primeiro jogo, estava rodeada apenas por pessoas que obedeciam a todas as suas ordens sem nunca questionarem as suas decisões. Após uma análise aprofundada do projeto, a Sony ficou tão preocupada que a possibilidade de retirar o financiamento do jogo foi colocada em cima da mesa. Era portanto necessário encontrar rapidamente uma solução para o problema, de forma a melhorar a qualidade de Uncharted 4.
Foi então que um diretor de outra equipa da Naughty Dog, mais especificamente Neil Druckmann, que tinha acabado de terminar The Last of Us, foi consultado para dar a sua opinião. Alegadamente, declarou sem rodeios durante uma reunião que o jogo estava terrível, não tinha direção e os controlos eram pouco intuitivos. O resultado simplesmente não estava à altura dos jogos anteriores.
Como consequência, Hennig foi despedida. Uncharted 4 passou então para as mãos de Druckmann e Bruce Straley, uma dupla que tinha acabado de provar o seu valor com a incrível aventura de Joel e Ellie.