Os criadores de Phantom Blade Zero defendem o seu processo de criação sem IA
, por Thibaut
Numa publicação extensa nas redes sociais, a S-GAME explicou o seu processo criativo para o Phantom Blade Zero. Previsto para chegar à PS5 e ao PC a 9 de setembro, este action-RPG de fantasia sombria foi criado inteiramente à mão. O estúdio chinês fez questão de explicar que não utilizou inteligência artificial generativa. Os modelos das personagens foram criados com recurso a scans 3D de atores, e as dobragens em inglês e em chinês foram realizadas por atores reais.
As armas foram desenvolvidas em colaboração com ferreiros reais, o combate foi registado através de captura de movimentos, e os locais na China foram recriados após visitas ao terreno. Por fim, os mapas e as pinturas presentes em Phantom Blade Zero foram desenhados à mão.
Em suma, a S-GAME opõe-se firmemente à IA e afirma ter orgulho em ter apostado em «construir continuamente uma equipa excecional e apaixonada».