NVIDIA volta a defender o DLSS 5
, por Thibaut
O anúncio do DLSS 5 correu decididamente mal para a NVIDIA. A empresa norte-americana enfrentou uma avalanche de críticas relativamente aos resultados desta nova iteração, concebida para melhorar o desempenho e a qualidade de imagem nos jogos.
Jensen Huang, CEO da empresa, já tinha retorquido que a perspetiva dos internautas estava «completamente errada». Mas num podcast recente com Lex Fridman, o seu tom mudou ligeiramente. Agora, Huang procura tranquilizar os utilizadores.
«Compreendo a perspetiva deles e percebo de onde vêm, porque também não gosto de conteúdo gerado por IA feito à pressa. Sabem, todo o conteúdo gerado por IA está a parecer-se cada vez mais, e é todo deslumbrante, por isso percebo de onde vêm.
Não é isso que o DLSS 5 está a tentar fazer. Mostrei vários exemplos, mas o DLSS 5 é guiado e orientado pelo 3D. Baseia-se em dados estruturais reais. Portanto, o artista determinou a geometria, à qual aderimos fielmente. Essa geometria é preservada em cada fotograma. A renderização é guiada pelas texturas e pelo talento criativo do artista. Assim, cada fotograma é melhorado sem alterar nada.»
Resta saber se isto será suficiente para convencer os jogadores.