DLSS 5 terá resultados "sob controlo dos artistas" e será opcional para os jogadores
, por Thibaut
O anúncio do DLSS 5 por parte da NVIDIA causou bastante agitação esta semana… mas não necessariamente pelos melhores motivos. Os utilizadores online rejeitaram, de forma geral, esta nova versão e o seu rendering demasiado genérico gerado por inteligência artificial.
Entre os primeiros parceiros da NVIDIA para esta tecnologia estará a Bethesda Game Studios. Starfield e os futuros jogos da empresa irão utilizar o DLSS 5 para melhorar os seus visuais. Face à controvérsia, o estúdio quis esclarecer dois pontos importantes.
Em primeiro lugar, a Bethesda Game Studios sublinhou que as alterações feitas pelo DLSS 5 estarão inteiramente sob o controlo dos artistas e programadores. Não haverá qualquer filtro aplicado por defeito. Além disso, foi referido que os jogadores poderão ativar e desativar este modo de rendering à vontade, consoante as suas preferências individuais.