Hytale: ascensão, queda e regresso de um projeto extraordinário

, por Enzo

Hytale: ascensão, queda e regresso de um projeto extraordinário

Durante anos, Hytale foi considerado um dos jogos mais aguardados da indústria. Inicialmente anunciado em 2018 pela Hypixel Studios, acabou por atravessar quase uma década de reviravoltas caóticas, dignas de uma das maiores histórias do nosso tempo. O jogo foi finalmente lançado em acesso antecipado em janeiro de 2026 e alcançou um sucesso massivo, com vários milhões de jogadores a aparecerem no dia de lançamento. Como chegámos até aqui? Que história louca se esconde por detrás deste novo universo feito de cubos? Vamos viajar juntos no tempo para descobrir a incrível odisseia de Hytale.

► Origens: um servidor de Minecraft transformado em fenómeno (2013–2015)

O primeiro passo da nossa viagem leva-nos a 2013. Para contextualizar: foi o ano em que a PlayStation 4 foi lançada, as pessoas mais abastadas tinham um iPhone 5, o PewDiePie dominava o YouTube e, acima de tudo… Minecraft estava no auge. Se falamos especificamente deste jogo, é porque está na verdadeira origem de Hytale.

Dois fãs deste jogo feito de blocos, Simon Collins-Laflamme, conhecido pelo pseudónimo Hypixel, e Philippe Touchette, tinham criado alguns anos antes um servidor multijogador particularmente ambicioso chamado Hypixel. Rapidamente se tornou um dos mais populares na cena de Minecraft, oferecendo dezenas de minijogos originais, mapas com narrativa e uma comunidade forte. A equipa desenvolveu uma profunda experiência em criação de conteúdo sandbox e gestão de comunidades.

No entanto, um evento iria influenciar profundamente o rumo das coisas. A Mojang Studios, criadora de Minecraft, alterou os seus termos de serviço. Estas mudanças limitaram certos modelos de monetização para servidores multijogador, levando a uma queda estimada de 85% nas receitas do Hypixel Server. Perante esta situação, a equipa começou a considerar uma solução radical para controlar totalmente o seu universo, economia e ferramentas comunitárias: criar o seu próprio jogo.

► O nascimento de Hytale e da Hypixel Studios (2015–2018)

Em 2015, o desenvolvimento de Hytale começou oficialmente. Os programadores do servidor Hypixel decidiram transformar a sua experiência num sandbox independente completo. O projeto visava combinar vários elementos: um mundo aberto gerado proceduralmente, mecânicas de RPG e aventura, ferramentas poderosas de criação e modding, e um sistema multijogador que permitisse aos jogadores criar servidores personalizados.

Para estruturar tudo, a equipa fundou a Hypixel Studios, uma entidade separada do servidor de Minecraft. O financiamento inicial veio em parte das receitas do servidor e de investidores, incluindo um que talvez te seja familiar… a Riot Games. Sim, a gigante por detrás de League of Legends, para citar apenas um título. E assim o desenvolvimento começou discretamente, pelo menos até dezembro de 2018.

► O espetacular anúncio de 2018

Cá estamos. O momento chegou. A 10 de dezembro de 2018, o primeiro trailer oficial de Hytale foi lançado. Mostrava um jogo sandbox inspirado em Minecraft, mas muito mais ambicioso: criaturas e biomas diversificados, sistemas de combate avançados e até elementos narrativos e masmorras. E não era tudo — também teria ferramentas de modding integradas e minijogos juntamente com servidores personalizados.

O vídeo rapidamente se tornou viral no YouTube, acumulando dezenas de milhões de visualizações e captando a atenção de toda a indústria. Um número massivo de jogadores inscreveu-se para a futura beta, e Hytale passou a ser considerado o projeto indie mais promissor inspirado em Minecraft. Até hoje, o trailer ultrapassou 60 milhões de visualizações, um número bastante extraordinário para um trailer de anúncio na altura.

O ímpeto era imparável. A Hypixel Studios publicava posts no blogue quase todas as semanas: atualizações detalhadas, concept art, mecânicas de jogabilidade… Era incrivelmente empolgante de acompanhar. A equipa estava totalmente comprometida, a partilhar a sua visão e intenções, fortalecendo ainda mais o laço com a comunidade.

► Aquisição pela Riot Games e dificuldades (2020–2024)

Dado o enorme potencial do projeto, a Riot Games decidiu ir além do seu papel como investidora. Em abril de 2020, a Riot anunciou a aquisição completa da Hypixel Studios. Para o estúdio, isto trouxe várias vantagens: financiamento sólido, acesso a recursos técnicos e humanos, e a possibilidade de lançar o jogo em múltiplas plataformas. Mas as coisas não correram exatamente como planeado…

Esta nova escala mudou significativamente a direção do projeto. Pouco depois, Simon Collins-Laflamme deixou o estúdio, sentindo-se desalinhado com o projeto. Embora uma beta pública fosse originalmente esperada pouco após o anúncio de 2018, várias decisões técnicas atrasaram grandemente o desenvolvimento. A Riot Games queria que o jogo correspondesse às expectativas. Durante 2021 e 2022, a equipa decidiu reescrever completamente o motor do jogo para suportar consolas e plataformas móveis.

Esta decisão teve várias consequências: muitas funcionalidades tiveram de ser reconstruídas, os prazos continuavam a estender-se, e a ambição do projeto continuava a crescer. Muitos começaram a temer o que é comummente conhecido na indústria como scope creep, ou seja, uma expansão contínua e frequentemente excessiva dos objetivos. A comunicação tornou-se mais escassa, os posts no blogue abrandaram, e o projeto quase desapareceu do olhar público, preocupando a comunidade.

► Um cancelamento chocante e um renascimento inesperado (2025)

A 23 de junho de 2025, após anos de complicações, promessas em expansão e uma espera interminável, a Hypixel Studios anunciou algo que ninguém queria ouvir: o cancelamento do projeto pela Riot Games. Depois de mais de 140 milhões de euros investidos segundo algumas estimativas, parecia ser o fim da linha para Hytale.

O que se seguiu foi uma reviravolta inesperada: a comunidade fez barulho... muito barulho. Petições, apelos à Riot, vídeos de homenagem… o seu envolvimento era inegável. A mensagem era clara: Hytale não podia simplesmente morrer assim. E alguém estava a ouvir.

Um post no X desencadeou uma onda de esperança:

«Estou atualmente em conversações com a Riot Games para recomprar o Hytale. [...] Estou até disposto a investir 25 milhões de dólares para terminar o jogo — é o quanto acredito nele. Sem Kickstarter, apenas paixão pura, pressão e risco. Reduzir a ambição: motor mais antigo, apenas PC no início, partes open-source, uma equipa pequena, remover funcionalidades inacabadas para acelerar a beta…»

Era Simon Collins-Laflamme que, apesar de ter vendido a Hypixel Studios em 2020, nunca deixou de acreditar no projeto. Após meses de negociações e conversações com a Riot Games, surgiu mais um post:

«Conseguimos. O Hytale está salvo. Recomprámos o Hytale à Riot Games. [...] Embora não fosse razoável para eles continuar o desenvolvimento na sua forma atual, acabaram por querer o melhor para os jogadores, razão pela qual agora podemos beneficiar de uma versão reformulada.»

Uma equipa de cerca de 30 pessoas foi recontratada, a maioria das quais já estava familiarizada com o projeto. O estúdio voltou a ser totalmente independente e comprometeu-se a financiar o jogo pelos próximos 10 anos. Sem editora, sem financiamento externo. A equipa escolheu uma nova direção: abandonar o motor multiplataforma desenvolvido sob a Riot Games e regressar ao motor original, com um forte foco num lançamento rápido em acesso antecipado. A filosofia regressou às suas raízes — desenvolvimento orientado pela comunidade. Jogar, criar, dar feedback e ver o jogo evoluir.

► Lançamento em acesso antecipado (2026)

O entusiasmo é massivo. Nas redes sociais, a data de lançamento do acesso antecipado é anunciada: 13 de janeiro de 2026. O jogo inclui um modo de exploração com um mundo gerado proceduralmente, um modo criativo e ferramentas de modding para conteúdo personalizado. Algumas funcionalidades muito aguardadas, como minijogos oficiais e um modo de aventura com história, estão planeadas para mais tarde.

A Hypixel Studios partilha atualizações impressionantes, esperando mais de um milhão de jogadores no dia de lançamento e recomendando que os utilizadores descarreguem o launcher antecipadamente para evitar sobrecarga dos servidores. Para além disso, os custos de desenvolvimento para os próximos dois anos já foram totalmente financiados através de pré-encomendas.

O dia chega: 13 de janeiro de 2026. Após inúmeros desafios, Hytale é lançado com um sucesso avassalador. Simon Collins-Laflamme reporta uns espantosos 2,8 milhões de jogadores. No Twitch, torna-se o jogo mais visto do mundo com 420.000 espetadores em simultâneo.

Os jogadores estão entusiasmados, e o estúdio também. Os modders não perdem tempo, a criar continuamente novo conteúdo e a fazer com que o jogo pareça vivo. As atualizações seguem-se rapidamente, ajudando a consolidar Hytale, que provavelmente tem um futuro brilhante pela frente.

► O que podemos aprender com isto?

Esta história provavelmente permanecerá como uma das jornadas de desenvolvimento mais turbulentas nos jogos modernos. O jogo visa agora transformar uma década de expectativa num universo duradouro para jogadores e criadores.

Quer se torne um pilar dos jogos sandbox modernos ou simplesmente um projeto de culto com uma história extraordinária, Hytale já deixou a sua marca na indústria através da escala da sua ambição e da lealdade excecional da sua comunidade.

Se há uma coisa a reter, são as palavras finais do vídeo no YouTube de Noxyss, um membro da equipa Hytale FR, que fala sobre o assunto de forma mais humana e íntima:

«Hytale é a história de uma comunidade que se recusou a desistir. É a história de um criador que nunca deixou de acreditar no seu projeto. É a história de uma equipa que teve a oportunidade de regressar. E carrega uma mensagem para todos os criadores, todos os sonhadores e qualquer pessoa que pense que a sua ideia é demasiado grande, demasiado difícil ou demasiado impossível.»

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