O famoso RE Engine da Capcom não significa Resident Evil Engine
, por Thibaut
Utilizado pela primeira vez em Resident Evil 7 Biohazard em 2017, o RE Engine é hoje usado em todas as grandes produções da Capcom. Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon's Dogma, Street Fighter e novas franquias como Pragmata funcionam com o motor gráfico interno da empresa japonesa.
No entanto, ao contrário do que muitos possam pensar, RE Engine não significa Resident Evil Engine. Numa entrevista à Game Informer, o diretor técnico Kazuki Abe esclareceu que "RE" significa aqui Reach for the Moon. Isto serve para sublinhar que o motor é capaz de criar qualquer jogo que o programador consiga imaginar.
O facto de Resident Evil ser uma espécie de acrónimo não oficial é pura coincidência.
«É mesmo apenas uma questão de coincidência que os jogos Resident Evil também sejam desenvolvidos com este motor. A ideia do logótipo de orientação com a mão a estender-se para cima transmite a ideia de que, enquanto motor, o jogo que imaginas [...] está apenas ao alcance. E ao estenderes a mão com este motor, podes agarrá-lo, alcançá-lo e concretizá-lo. Isto é completamente de ouvir dizer. Não tenho a certeza absoluta se é verdade, mas é essa a ideia por detrás do visual do logótipo do motor.»
Fonte: gameinformer.com