Xbox quer relançar as suas consolas e não sofre qualquer pressão da Microsoft relativamente ao uso de IA

, por Thibaut

Xbox quer relançar as suas consolas e não sofre qualquer pressão da Microsoft relativamente ao uso de IA

O título deste artigo reflete as duas grandes linhas abordadas por Asha Sharma, a CEO da Xbox, e Matt Booty, o diretor de conteúdo da Microsoft Gaming, durante uma entrevista concedida ao Windows Central.

Após a saída de Phil Spencer, o trabalho que aguarda os dois dirigentes da marca é gigantesco. Em primeiro lugar, o objetivo de Sharma é concretizar «o regresso da Xbox» e voltar-se para os jogadores que investiram o seu dinheiro neste ecossistema. A consola estará no centro desta estratégia, que levará certamente vários meses, ou até anos, a consolidar-se.

«Os jogadores da Xbox investiram milhares de dólares, em dinheiro e em tempo. É fundamental para mim compreender isso e proteger esse investimento. Comprometo-me com um regresso à Xbox, e isso começa pela consola, pelo hardware. Saberão mais em breve, faremos anúncios. Vão ver-nos a investir coletivamente. Sabemos também que muitos jogadores não possuem uma consola ou hardware Xbox, e quero oferecer-lhes excelentes jogos. Preciso de compreender melhor o que isso pode implicar, que decisões foram tomadas, o que temos de fazer no futuro, e preciso de algum tempo e espaço para isso.»

Asha Sharma tem também a ambição de entregar excelentes jogos através dos Xbox Game Studios. Quer colocar a ênfase no «núcleo duro» dos fãs da Xbox, sem necessariamente correr atrás de outra comunidade.

«O que aprendi ao longo da minha carreira na criação de plataformas é que dois elementos são essenciais para o sucesso de uma plataforma: a qualidade do produto oferecido ao utilizador principal e a integridade das decisões que lhe estão subjacentes. A Xbox conta com uma vasta comunidade, e teremos o cuidado de encontrar a melhor forma de a servir.»

Naturalmente, a IA é um tema central que suscita sérias preocupações entre os jogadores. Tendo Sharma trabalhado na CoreAI, muitos temem que obrigue os estúdios a utilizar essas ferramentas. A própria promete não poluir o ecossistema com «conteúdos de fraca qualidade». Não aceitará «qualquer produção descuidada». Além disso, Matt Booty garantiu que a Microsoft não vai forçar o recurso à IA.

«Não sofremos qualquer pressão da Microsoft, nenhuma diretiva relativa à IA nos é imposta. As nossas equipas são livres de utilizar todas as tecnologias que possam ser úteis, seja para a escrita de código ou a correção de bugs — elementos mais específicos do processo de produção. No final, como disse Asha, mantemo-nos fiéis à arte criada por seres humanos.»

Booty sublinhou também o apoio que será prestado aos Xbox Game Studios e a liberdade criativa que daí resultará.

«Desde as nossas primeiras conversas, Asha e eu insistimos, e fica ao seu crédito, na importância de apoiar os nossos estúdios e os nossos jogos. O nosso ecossistema foi concebido para oferecer um catálogo completo, desde jogos mais pequenos até franquias de sucesso, passando pelos blockbusters. A nossa vocação principal é desenvolver títulos como Kiln, Call of Duty, Minecraft e South of Midnight. É o próprio alicerce da nossa organização.»

Por fim, Asha Sharma expressou a sua vontade de garantir um futuro excecional à Xbox para os próximos 25 anos e de aprender, tendo em conta a sua falta de experiência no setor dos videojogos.

«Sabemos que a empresa atravessou momentos difíceis. Vou tirar partido da minha experiência e da dos dirigentes que possuem um conhecimento aprofundado do setor dos videojogos para nos ajudar a desenvolver a empresa e a assegurar um futuro excecional para os próximos 25 anos. Estarei atenta, aprenderei e comunicarei as nossas observações e as nossas ações. Acredito que os resultados obtidos valem mais do que simples promessas. Matt e eu estamos totalmente dedicados, dia e noite. Esta equipa já conseguiu inverter a situação no passado, e estou aqui para nos ajudar a repetir essa façanha.»

Fonte: windowscentral.com