Death Stranding 2: On the Beach será finalmente lançado no PC a 19 de março de 2026.
, por Thibaut
Naturalmente, esta versão será compatível com diversas tecnologias que melhorarão a renderização visual do jogo.
O título da Kojima Productions suportará DLSS 4, FSR 4 da AMD e Intel XESS 2, todos com opções de upscaling e geração de imagem. Além disso, o compositor de imagem progressivo PICO, desenvolvido pela Guerrilla Games para o motor DECIMA, estará incluído. Este sistema de upscaling pode ser combinado com as várias opções de geração de imagem disponíveis no jogo.
Naturalmente, os ecrãs ultra-wide poderão ser utilizados para desfrutar de Death Stranding 2 em 21:9 ou 32:9. Os utilizadores com um painel 16:9 poderão ativar o formato de imagem alargado para beneficiar de um campo de visão estendido.
Em termos de configurações, uma GTX 1660, com um Intel Core i3-10100 e 16 GB de RAM, é necessária para jogar a 1080p a 30 FPS. Para 60 FPS a 1080p, será necessária uma RTX 3600 e um Intel Core i5-11400.
A renderização a 1440p a 60 FPS exigirá uma RTX 3070, um Intel Core i7-11700 e 16 GB de RAM. O 4K a 60 FPS estará acessível para PCs equipados com uma RTX 4080 acompanhada de um processador Intel i7-11700 e 16 GB de RAM. Por fim, o jogo ocupará aproximadamente 150 GB de armazenamento num SSD.
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Fonte: blog.playstation.com