Highguard: um antigo desenvolvedor acusa «a cultura dos jogadores» de ter precipitado o fracasso do jogo

, por Thibaut

Highguard: um antigo desenvolvedor acusa «a cultura dos jogadores» de ter precipitado o fracasso do jogo

Esta semana foi decisiva para o futuro de Highguard. Infelizmente, o jogo não conseguiu reter os jogadores e a Wildlight Entertainment teve de despedir a maior parte das suas equipas para manter o barco à tona.

Nas redes sociais, vários agora antigos desenvolvedores tomaram a palavra após a sua saída. Assim, o artista técnico Josh Sobel destacou-se ao criticar abertamente o tratamento recebido por Highguard após o seu anúncio.

Sobel explicou que, antes da apresentação do jogo, os comentários eram positivos. Fontes descritas como «imparciais» previam mesmo que o título não tinha qualquer hipótese de ser um fracasso comercial. No entanto, o principal interessado precisou que tudo mudou após a difusão do trailer nos Game Awards. Os YouTubers praticaram, segundo ele, o «rage bait» para inverter a opinião, de tal forma que o título «nasceu morto» por causa da «cultura dos jogadores».

«Todos os nossos vídeos nas redes sociais foram massivamente desaprovados. As secções de comentários foram inundadas de memes copiados e colados, tais como "Concord 2" e "Titanfall 3 morreu para isto?". No lançamento, recebemos mais de 14 000 avaliações negativas de utilizadores que jogaram menos de uma hora. Muitos nem sequer tinham terminado o tutorial.

Nas discussões online sobre Highguard, Concord, 2XKO e outros, os jogadores frequentemente comentam que os desenvolvedores têm tendência a culpá-los pelos seus fracassos, o que é absurdo, como se os jogadores não tivessem qualquer poder. Ora, eles têm. Um poder considerável.

Não estou a dizer que o nosso fracasso se deve unicamente à cultura dos jogadores e que o jogo teria prosperado sem as críticas, mas ela desempenhou indubitavelmente um papel. Todos os produtos estão à mercê dos consumidores, e estes últimos fizeram esforços consideráveis para desacreditar Highguard. E funcionou.»

Para concluir, Josh Sobel sublinha um fracasso inevitável, uma vez que «desde o primeiro minuto, tornámo-nos a chacota de todos, principalmente por causa de rumores infundados relativos a um placement publicitário de um milhão de dólares, rumores que até jornalistas influentes rapidamente difundiram como uma verdade estabelecida».

Recordamos que Highguard continua jogável, mas ignoramos por quanto tempo ainda.

https://x.com/Joshiepoo25/status/2022003361059631301

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