Antigo produtor Mark Darrah acredita que a BioWare não se deveria arrepender de ter feito Anthem
, por Thibaut
É desnecessário dizer que Anthem encerrou permanentemente os seus servidores a 12 de janeiro. Isto provocou numerosos debates sobre o projeto e as decisões tomadas pela BioWare na altura.
Numa entrevista com Destin Legarie no YouTube, Mark Darrah, que foi produtor executivo de Anthem, respondeu às críticas de que a BioWare nunca deveria ter tentado fazer um jogo online. Na sua opinião, este argumento não tem fundamento, uma vez que, desde a sua fundação em 1994, o estúdio sempre tentou coisas novas. Anthem foi apenas uma evolução que, infelizmente, não resultou.
«Tenho a certeza de que há provavelmente coisas que precisam de ser esclarecidas, mas acho que é fácil culpar a EA. Certamente merecem uma parte justa das críticas a Anthem, mas não é inteiramente culpa deles.
Há uma coisa que vale a pena mencionar. Acho que, na altura, algumas pessoas adoravam sair da toca para dizer: 'Estão a ver, eu avisei', e [dizer]: 'Bem, a BioWare nunca deveria ter feito Anthem porque é um estúdio de RPG para um único jogador.'
Mas sinto que a BioWare sempre evoluiu. Por outras palavras, se seguirmos essa linha de raciocínio, nunca deveríamos ter feito Neverwinter Nights porque éramos desenvolvedores de RPG 2D. Nunca deveríamos ter feito Mass Effect porque éramos desenvolvedores de RPG tático, não desenvolvedores de RPG de ação.
Por isso, não estou convencido por esse argumento. Para mim, é mais do género: sim, os estúdios evoluem e tentam coisas novas. E Anthem foi um projeto demasiado ambicioso? Sim, sem dúvida. Mas seria possível adivinhar isso na altura? Não sei. Não sei se era possível.»