The Elder Scrolls VI: após não ter sido nomeado designer principal, um antigo da Bethesda deixou o estúdio
, por Thibaut
A espera por The Elder Scrolls VI parece interminável para os jogadores, mas também pode sê-lo para os programadores. Foi nomeadamente o caso de Kurt Kuhlmann, que acabou por deixar a Bethesda Game Studios em 2023.
Com 20 anos de experiência na empresa, Kuhlmann deveria ter sido nomeado designer principal na sequela de Skyrim. Foi isso que Todd Howard lhe tinha prometido oralmente antes de mudar de ideias. O principal interessado contou isso numa entrevista com a PC Gamer. Durante esta entrevista, revelou também que o estúdio deveria fazer The Elder Scrolls VI diretamente após Fallout 4. Obviamente não foi esse o caso.
« Claro, após Fallout 4, não continuámos com TES6; criámos Fallout 76, e mesmo aí, não fizemos TES6, mas Starfield, que se tornou num projeto extremamente longo comparado com os outros. Portanto, do meu ponto de vista, esperei cerca de 11 anos para assumir a direção de TES6.
Eu era obviamente um dos mais antigos e tinha muita experiência. Bruce [Nesmith] e eu codirigimos o desenvolvimento de Skyrim. Penso que a maioria das pessoas o qualificaria como um sucesso, por isso achava que não era irracional acreditar que poderia ter sucesso como chefe de projeto em TES6.
Não era apenas o que eu pensava, tinham-me avisado que ia acontecer. E decidiram: não, não serás o designer principal. » Assim, a direção da Bethesda e Todd Howard ter-lhe-ão proposto antes outro papel de destaque em The Elder Scrolls VI. Kurt Kuhlmann acabou por deixar o estúdio na sequência destas discussões acesas, mas também porque se dizia insatisfeito com a evolução das equipas que se tornavam cada vez maiores. Por fim, Kuhlmann revelou a história que teria gostado de contar neste sexto opus. « Os Thalmor, estes supremacistas elfos que desempenhavam um papel periférico na história de Skyrim e que desejavam finalmente controlar toda a Tamriel, seriam os vilões que venceriam, preparando assim o terreno para TES7. »
Fonte: pcgamer.com