Metroid Prime 4: Retro Studios voltou a falar sobre o desenvolvimento do jogo

, por Thibaut

Metroid Prime 4: Retro Studios voltou a falar sobre o desenvolvimento do jogo

Não se deve esquecer que, antes do seu lançamento a 4 de dezembro passado, Metroid Prime 4: Beyond tinha sido anunciado mais de oito anos antes. Um desenvolvimento interminável que foi explicado pela Retro Studios durante uma entrevista à Famitsu.

As equipas voltaram a falar sobre a dificuldade de responder às expectativas dos jogadores, e sobre as tendências que evoluem rapidamente nos videojogos. Apesar de um reboot do projeto, o estúdio quis manter-se fiel à sua visão, qualificando o seu título de « relativamente insensível aos caprichos da moda ».

« No início do projeto, sem dúvida sob a influência de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, constatámos numerosos comentários na internet que expressavam o desejo de jogar um Metroid em mundo aberto. No entanto, o princípio fundamental de Metroid, que consiste em aumentar progressivamente a superfície das zonas exploráveis ao desbloquear poderes, é dificilmente compatível com a liberdade de ir onde se quer desde o início dos mundos abertos. Imaginámos então uma zona limitada, livremente explorável, que serve de ponto central para aceder a outras zonas. Pensámos depois que se as deslocações de mota nesta zona fossem agradáveis, isso poderia atenuar a tensão ligada à exploração e dar ritmo ao jogo.

No final, o desenvolvimento do jogo demorou muito mais tempo do que o previsto, e constatámos que a perceção dos jogadores em relação aos jogos em mundo aberto tinha evoluído. Dito isto, o desenvolvimento já tinha sido rebootado (quando recomeçámos do zero com a Retro Studios), pelo que estava fora de questão voltar atrás e decidimos prosseguir a nossa visão inicial. Entretanto, os jogos de tiro e de ação conheceram evoluções, nomeadamente uma aceleração do ritmo de jogo, mas integrar essas mudanças teria complicado a criação do ritmo de um jogo de aventura. Escolhemos deliberadamente não as ter em conta. Por conseguinte, penso que o jogo permaneceu relativamente insensível aos caprichos da moda. »

Fonte: famitsu.com

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