A Larian Studios defende a sua utilização de IA no desenvolvimento de jogos
, por Thibaut
A Larian Studios causou grande impressão nos The Game Awards 2025 com o anúncio de um novo jogo de Divinity. Posteriormente, Swen Vincke, CEO do estúdio belga, deu uma entrevista à Bloomberg na qual abordou vários tópicos.
Naturalmente, a IA estava na ordem do dia. Vincke confirmou que as suas equipas utilizam inteligência artificial para «explorar ideias, aperfeiçoar apresentações PowerPoint, desenvolver arte conceitual e redigir rascunhos de textos». Acrescentou, contudo, que nenhum elemento gerado por IA generativa aparece na versão final de qualquer jogo da empresa.
Infelizmente, esta declaração gerou controvérsia nas redes sociais. Tanto que Swen Vincke teve de se pronunciar publicamente para dissipar a situação. Salientou que a Larian tem uma equipa de 72 artistas.
Obviamente, não serão substituídos por IA.
«Meu Deus, pessoal, não estamos a 'pressionar fortemente' nem a substituir artistas concetuais por IA.
Temos uma equipa de 72 artistas, dos quais 23 são artistas concetuais, e estamos a contratar mais. A arte que criam é original e estou muito orgulhoso do que fazem. Perguntaram-me explicitamente sobre arte conceitual e a nossa utilização de IA Generativa. Respondi que a utilizamos para explorar coisas. Não disse que a utilizamos para desenvolver arte conceitual. Os artistas é que fazem isso. E são, de facto, artistas de classe mundial.
Utilizamos ferramentas de IA para explorar referências, tal como utilizamos o Google e livros de arte. Nas fases iniciais de idealização, utilizamo-la como um esboço aproximado para a composição, que depois substituímos por arte conceitual original. Não há comparação.
Contratámos criativos pelo seu talento, não pela sua capacidade de fazer o que uma máquina sugere, mas podem experimentar com estas ferramentas para facilitar-lhes a vida.»
Fonte: bloomberg.com