A Bungie reconhece o fracasso do DLC The Edge of Fate para Destiny 2

, por Thibaut

A Bungie reconhece o fracasso do DLC The Edge of Fate para Destiny 2

Desde que a expansão Final Shape fechou o último arco narrativo em junho de 2024, Destiny 2 entrou claramente numa espiral descendente. Este verão, o DLC Edge of Fate foi muito mal recebido pelos jogadores. Tanto que tem críticas maioritariamente negativas no Steam.

A Bungie está bem ciente disso e espera reverter a situação com o lançamento de Destiny 2: Rebels a 2 de dezembro. Numa entrevista à IGN, o diretor Tyson Green refletiu sobre esta transição difícil.

«The Final Shape levou as coisas a um crescendo, onde é como um final fantástico que amarrou muitas das linhas narrativas. As pessoas ficaram satisfeitas e contentes com aquilo que jogaram, e depois veio a grande queda na população. Isso aconteceu porque terminámos a saga. Portanto, recebe-se aquilo pelo que se paga, certo?

Esse não era o plano da perspetiva comercial. Ainda queremos continuar a fazer Destiny; ainda temos muitas histórias para contar neste universo. Ainda há muitas coisas para fazer, e temos de continuar a construir o jogo. Infelizmente, não foi gerido de forma graciosa, mas tínhamos de tentar algo.»

Para Green, The Edge of Fate colocou demasiada ênfase no farming para atingir um nível superior. As recompensas não estavam lá, e os jogadores perderam logicamente a motivação.

«Acho que aprendemos várias lições difíceis sobre o que os nossos jogadores querem, e há realmente dois tipos de jogos live: aqueles que ouvem os jogadores e respondem, e aqueles que não o fazem. E não queremos ser um jogo live morto, queremos continuar a construir Destiny.

Por isso estamos a ouvir os nossos jogadores, e o que os nossos jogadores nos estão a dizer é que não querem perseguir um simples número que sobe, querem recompensas reais.»

Fonte: ign.com