Os vários casos de plágio e burlas encontrados na eShop e PS Store
, por Quentin
O nosso mundo dos videojogos está repleto de verdadeiras obras de arte, resultado do trabalho árduo de programadores apaixonados que passam anos a esforçar-se para conquistar o coração dos jogadores em todo o mundo. Mas como em qualquer indústria próspera, alguns indivíduos não são motivados pela paixão... mas pela ganância.
E é quase lógico quando se considera que a indústria dos videojogos se tornou a mais lucrativa do mundo, ultrapassando até o cinema e a música. De facto, tornou-se comum encontrar projetos duvidosos nas lojas digitais de empresas como a Nintendo e a Sony.
Algumas destas experiências podem parecer divertidas à primeira vista, mas enganam principalmente jogadores menos experientes, que não identificam imediatamente o embuste. Vejamos vários casos instrutivos... e as razões por detrás destes abusos.
Uma cópia chocante de The Last of Us... na Nintendo Switch
Este é sem dúvida um dos casos mais emblemáticos dos últimos anos. Em 2023, a eShop da Nintendo alojou uma imitação vergonhosa de The Last of Us, que era uma exclusividade da PlayStation (pelo menos até chegar ao PC).
O jogo em questão chama-se The Last Hope: Dead Zone Survival e reutiliza descaradamente modelos 3D do título original, incluindo o da jovem Ellie. É desenvolvido por um programador duvidoso, a Virtual Global Games, sediada em Chișinău, Moldávia, que também opera sob outros nomes como West Connection Limited.
A mesma empresa também lançou cópias de outros jogos, como Mad Max, que se tornou Mad Road, e uma versão de baixo custo de Need for Speed chamada Need for Drive: Car Racing.
Graças ao burburinho gerado nas redes sociais, a Sony foi rapidamente alertada, levando à remoção do jogo da eShop e dos vídeos associados no YouTube. Mas este foi apenas um caso entre muitos...
Um falso Black Myth: Wukong também disponível na Switch
No final de 2024, foi Black Myth: Wukong, um título do estúdio chinês Game Science, que foi alvo de contrafação.
Um certo Wukong Sun: Black Legend apareceu na eShop. O jogo utiliza ilustrações muito semelhantes às do estúdio original para enganar os compradores. Mas uma vez iniciado, revela-se um simples jogo de plataformas 2D, muito longe do espetacular jogo da Game Science.
Pior ainda, Wukong Sun: Black Legend continua online, com os mesmos visuais enganadores.
Este é o caso até de pequenos estúdios: o exemplo de No, I'm Not a Human
Até os programadores independentes não são poupados. Este é o caso do jogo No, I'm Not a Human, desenvolvido pela Trioskaz e publicado pela Critical Reflex. O título foi vergonhosamente copiado e apropriado indevidamente para aparecer sob o nome I'm Not a Human: Horror Simulator na PlayStation Store.
Esta versão utiliza o mesmo conceito e até o título original... mas com gráficos 3D grotescos e mal executados que estão muito longe da estética do autêntico jogo exclusivo para PC. É, portanto, uma fraude pura e simples, destinada a fazer passar um jogo falso por uma versão oficial para consola.
A PS Store, particularmente na secção de terror, está repleta de exemplos semelhantes. Muitos jogos de terror falsos são grosseiramente inspirados em títulos existentes e enganam o público com apresentações enganadoras.
A IA, a nova ferramenta para burlões
O problema já não se limita ao simples plágio. Com a rápida ascensão da inteligência artificial, novos abusos estão a surgir.
Um exemplo marcante é um trailer de jogo falso chamado Titanic Escape Simulator, editado inteiramente usando ferramentas de IA. O vídeo era apenas uma série de imagens geradas artificialmente, sem qualquer jogabilidade real. As verdadeiras intenções dos seus criadores ainda são desconhecidas: crowdfunding falso? Burburinho duvidoso? Operação maliciosa? Em todo o caso, o vídeo foi removido...
E à medida que esta tecnologia melhora, estes métodos tornar-se-ão mais comuns. Precisaremos de estar ainda mais vigilantes no futuro.
Mas então... como é que estes jogos plagiados acabam nas lojas?
Essa é a pergunta que todos fazem. Como é que jogos como este, por vezes com nomes e visuais inspirados em obras originais, podem ser encontrados com total impunidade em lojas oficiais?
A resposta é tão simples quanto frustrante: os procedimentos de validação são semi-automatizados e demasiado permissivos. As verificações realizadas pela Sony, Nintendo e Microsoft concentram-se principalmente na estabilidade técnica, desempenho e ausência de conteúdo explícito.
Desde que um jogo não incorpore diretamente elementos protegidos por direitos de autor (como música oficial, um logótipo específico, etc.), pode escapar à rede. Isto abre a porta a uma avalanche de cópias oportunistas publicadas discretamente.
E mesmo quando um jogo é denunciado, pode demorar várias semanas a ser removido, pois as plataformas frequentemente esperam por uma queixa oficial do detentor dos direitos. Sem uma denúncia formal, quase nunca tomam medidas por iniciativa própria.
Uma passividade preocupante por parte das plataformas
Estes abusos são sintomáticos de um sistema que se tornou demasiado aberto e demasiado rápido para ser adequadamente controlado. Enquanto a Nintendo e a Sony costumavam atuar como garantes de qualidade, são agora distribuidores passivos. O seu objetivo já não é filtrar, mas vender.
O resultado: jogos como The Last Hope: Dead Zone Survival podem existir numa consola mainstream, gerar algumas vendas... e depois ser eliminados sem deixar rasto, até que outro clone ocupe o seu lugar.