The Chinese Room não tinha recursos para fazer Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

, por Thibaut

The Chinese Room não tinha recursos para fazer Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Depois de uma espera muito longa, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 foi lançado em outubro passado. Infelizmente, após vários adiamentos e uma mudança de programador pelo caminho, o jogo final foi dececionante.

The Chinese Room, a empresa por trás de Still Wakes the Deep e Everybody's Gone to the Rapture, foi responsável pela criação do título. Numa entrevista recente, Dan Pinchbeck, o cofundador do estúdio, revelou alguns detalhes interessantes.

Ele e a sua equipa tinham tentado convencer a editora Paradox Interactive a mudar o nome do jogo, retirando "Bloodlines 2". Pinchbeck disse que não tinham recursos para criar uma sequela digna do excelente primeiro Bloodlines.

«O que nos parece mais importante aqui é abordar este projeto dizendo: "Isto não é Bloodlines 2. Não conseguimos fazer Bloodlines 2. Não há tempo suficiente. Não há dinheiro suficiente."

E Bloodlines 1 saiu numa altura realmente interessante no desenvolvimento de videojogos, ao lado de jogos como Stalker e Shenmue. Naquela época, era possível lançar um jogo muito ambicioso, admitidamente cheio de bugs e falhas, totalmente imperfeito, mas cuja ambição era verdadeiramente empolgante.

Muitos destes jogos tornaram-se clássicos de culto, mas na realidade não eram muito bons quando se analisavam em detalhe. Tinham excelentes ideias, grandes ideias, e os jogadores adoravam-nos. Mas não conseguiríamos safar-nos com isso hoje.

Tentar recriar essa magia num contexto diferente parecia um erro. Ninguém beneficiaria disso. Não satisfaríamos os fãs de Bloodlines 1, nem aqueles que não o conheciam, porque nunca teriam acesso a Bloodlines 2 e acabariam com um jogo imperfeito, desenvolvido demasiado rapidamente e com um orçamento insuficiente.

Cheguei e disse: "Não conseguimos fazer Bloodlines 2, não conseguimos fazer Skyrim, mas conseguimos fazer Dishonored."»

Dan Pinchbeck saiu durante o desenvolvimento devido a burnout e insatisfação com os projetos produzidos por The Chinese Room na altura.

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