A Ubisoft apresenta uma nova experiência de IA para «revolucionar os videojogos»

, por Thibaut

A Ubisoft apresenta uma nova experiência de IA para «revolucionar os videojogos»

A inteligência artificial generativa continua a dar que falar! A Ubisoft revelou uma nova experiência chamada Teammates. Em 2024, a empresa francesa já tinha apresentado o Neo NPC, um protótipo destinado a melhorar o comportamento dos NPCs.

Desta vez, é-nos oferecida uma experiência jogável. Apresenta um assistente de voz com IA chamado «Jaspar». É utilizado para destacar inimigos ou objetos, fornecendo simultaneamente detalhes sobre o universo e a história do jogo. É também capaz de modificar definições em tempo real quando o utilizador usa comandos de voz descritos como «simples e naturais».

No geral, Teammates é um jogo de tiro em primeira pessoa que coloca o jogador na pele de um combatente da resistência num futuro distópico. O jogador é acompanhado por dois NPCs cujo comportamento é melhorado pela IA generativa.

Durante um nível curto, esta equipa infiltra-se numa base inimiga para encontrar os seus camaradas desaparecidos.

Xavier Manzanares, Diretor de Gameplay na GenAI, refletiu sobre esta experiência.

«Os nossos testes iniciais mostraram que os jogadores adotaram rapidamente os NPCs controlados por IA e o conceito de assistente de voz. O Jaspar ajudava os jogadores quando estavam perdidos ou não sabiam o que fazer; podia aceder a menus e definições, e contar-lhes mais sobre o mundo e a história. Gostámos muito do Jaspar e percebemos que um sistema deste tipo poderia ser interessante para muitos tipos de jogos.»

A equipa por trás de Teammates também explicou que estava consciente das críticas dirigidas à IA nos videojogos. Portanto, o objetivo não é claramente substituir os criadores, mas sim dar-lhes acesso a ferramentas que irão enriquecer o processo criativo. Virginie Mosser, Diretora de Narrativa, abordou estas preocupações.

«No início, tinha as mesmas preocupações que muitos outros. Mas descobri que é o oposto de uma abordagem desligada dos humanos. Continuo a escrever a história e as personalidades das personagens, mas em vez de seguir regras estritas, criamos barreiras que permitem aos NPCs improvisar dentro deste universo, mantendo-se fiéis à história e às motivações que lhes demos. Podem improvisar, mas continuamos a definir as regras e a dirigir a história e as personagens.»

A Ubisoft pretende agora aperfeiçoar Teammates com base no feedback de várias centenas de jogadores que puderam experimentar a experiência durante um teste fechado.

Fonte: news.ubisoft.com