No início, Resident Evil Requiem era um jogo muito menos assustador
, por Thibaut
Numa entrevista recente, Masato Kumazawa, o produtor de Resident Evil Requiem, revelou algo que já sabíamos. Inicialmente, este nono episódio era um título multijogador cujo desenvolvimento começou há cerca de seis anos.
Para além desta entrevista, o insider Dusk Golem partilhou outros detalhes sobre o projeto. De acordo com ele, a pré-produção começou em 2018. Quando foi concebido como um título multijogador, Requiem pretendia ser mais divertido e menos assustador. Os programadores acabaram por decidir que os fãs não ficariam satisfeitos com esta versão. No entanto, alguns elementos foram mantidos no jogo, que será lançado em fevereiro próximo.
Por fim, a entrevista revela que a Capcom quis adicionar a personagem Grace Ashcroft para dar as boas-vindas aos novos jogadores, mantendo ao mesmo tempo uma ligação com Raccoon City.
Fonte: press-start.com.au