Shuhei Yoshida fala sobre vários jogos cancelados durante o seu tempo na PlayStation

, por Thibaut

Shuhei Yoshida fala sobre vários jogos cancelados durante o seu tempo na PlayStation

Durante a sua carreira de 31 anos na PlayStation, Shuhei Yoshida foi responsável pelos estúdios internos da empresa. E embora tenha desfrutado de muitos sucessos, também testemunhou e decidiu o cancelamento de vários jogos.

Ele discutiu este tema no podcast da Spotify My Perfect Console com Simon Parkin. Yoshida falou principalmente sobre dois títulos cancelados: uma nova licença de ficção científica concebida pelo Santa Monica Studio e um projeto desenvolvido por um estúdio europeu. O jogo das equipas de God of War tinha o nome provisório Internal-7 (ver imagem no final do artigo) antes do seu cancelamento no início de 2014.

«Um deles era na verdade um dos jogos internos desenvolvidos pelo Santa Monica Studios. Não [um] jogo de God of War, uma nova IP. E tinha um conceito realmente incrível e ideias de jogabilidade muito interessantes. E claro, as pessoas do Santa Monica Studios são muito, muito capazes de criar arte de alta qualidade.

Então apoiámos [durante] muitos anos, mas depois de 25 milhões de dólares, vieram ter comigo e disseram que "temos de parar". Não me lembro exatamente da razão – provavelmente a equipa não conseguiu encontrar o jogo. Era um ótimo conceito, ótima ideia, mas sabe, a jogabilidade não se concretizou realmente.

Cancelei tantos jogos [na sua fase inicial]», disse ele. «Ninguém conhece a maioria dos jogos, porque cancelámos suficientemente cedo. Tentámos uma nova ideia, fizemos o protótipo. E se for bom, continuar. Se não for bom, refazer ou parar. Então o cancelamento precoce não nos custa muito [...].

Outro jogo do mesmo tamanho de cancelamento foi de um dos estúdios europeus, depois de eu ter assumido a responsabilidade pelos Worldwide Studios. Olhei para todos os jogos em desenvolvimento, e havia muitos, muitos ótimos projetos de estúdios europeus, como London Studios, EyeToy e eventualmente PSVR e Media Molecule, sabe? Guerrilla Games.

Há muitos, muitos bons jogos da Europa. Mas um jogo, [que] era um projeto de grande orçamento, não tinha de forma semelhante o jogo principal. Então estes são os dois grandes cancelamentos. Mas hoje em dia, um cancelamento de 25 milhões de dólares não é nada de especial. [Há] cancelamentos muito maiores.»

Media

Screenshot 1

Fonte: open.spotify.com