Syberia: entre relato filosófico e ode à viagem

, por Quentin

Syberia: entre relato filosófico e ode à viagem

Há artigos que nos tocam o coração e que adoramos assinar. Este faz indubitavelmente parte deles. Syberia não é uma franquia de point & click como as outras, é uma saga com escrita e direção artística afiadas de ponta a ponta. Este universo devemo-lo a um homem em particular: o saudoso Benoît Sokal, falecido em 2021 aos 66 anos, na sequência de uma longa doença.

Este criador soube marcar os espíritos tanto como autor de banda desenhada — nomeadamente com a série Canardo — como através dos videojogos, com obras como L'Amerzone, Paradise, e evidentemente o tema do dia: Syberia.

Quer sejamos ou não apreciadores do género point & click, é difícil ficar indiferente a esta saga. Apesar do seu imenso sucesso nos anos 90–2000, este tipo de jogo tornou-se desde então secundário na paisagem videolúdica, salvo raras exceções.

2002: o início de uma grande viagem

O primeiro opus chega em 2002 para PC, e no ano seguinte para a PlayStation 2 e Xbox. Mergulha-nos numa pequena aldeia alpina chamada Valadilène, em pleno funeral. Desde os primeiros minutos, compreendemos que o universo mistura presente, passado e futuro: autómatos estão presentes por toda a cidade para cumprir diversas tarefas.

Encarnamos Kate Walker, uma advogada americana que vem concluir a compra da fábrica Voralberg, na origem desses famosos autómatos. Mas nada corre como previsto. A proprietária acaba de falecer, e descobrimos que tinha um irmão, Hans Voralberg, herdeiro legítimo, desaparecido há anos. Kate tem de o encontrar. Para a assistir, poderá contar com a última criação de Hans: Oscar, um autómato inteligente e muito processual.

Syberia, uma obra resolutamente filosófica

Rapidamente, Syberia afirma-se como muito mais do que um simples jogo. Kate Walker, acreditando levar uma vida realizada nos Estados Unidos — brilhante advogada, relação amorosa estável, círculo social presente — vai confrontar-se com uma realidade bem mais vazia. O seu companheiro trai-a, a sua melhor amiga torna-se sua rival, e a sua mãe encarna as falsas aparências da burguesia nova-iorquina. Perante este mundo vazio de sentido, Kate descobre pouco a pouco o que realmente é, longe das expectativas sociais. A viagem torna-se então introspetiva, até uma escolha final pungente, que não revelaremos aqui, mas que permanece gravada nas memórias pela sua justeza e poder poético.

Dois anos mais tarde, Syberia II prolonga a aventura, aprofundando ainda mais o caminho interior de Kate e a sua emancipação. Este segundo volume está repleto de momentos marcantes, de encontros tocantes, e prossegue esta grande epopeia iniciática. Conclui maravilhosamente o que pensávamos ser o fim da saga. Outra força deste episódio: a humanização de Oscar, o autómato que nos acompanha desde o início e que julgávamos desprovido de alma. A sua evolução constrói-se ao longo da aventura, tornando-o a cada instante mais tocante e mais vivo, o que confere ao final uma dimensão ainda mais grandiosa.

Infelizmente, Syberia III, lançado em 2017, não conseguirá reencontrar a alma dos dois primeiros episódios. Direção artística datada, bugs técnicos, argumento mal construído: tudo ou quase tudo soa a oco. Uma obra que, em vez de reavivar a chama, a extinguirá um pouco mais. As equipas também tentaram diversificar a jogabilidade com diferentes fases, nomeadamente de infiltração, mas o conjunto é mal dominado e certas sequências falham em suscitar o mínimo prazer, tornando a aventura mais laboriosa do que outra coisa.

E no entanto, contra todas as expectativas, Syberia: The World Before regressa com esperança. Lançado em 2022, este quarto opus é uma bofetada artística e narrativa. Infelizmente, Benoît Sokal deixa-nos antes do seu lançamento, e nunca verá o acolhimento entusiasta dos jogadores. O jogo alterna brilhantemente entre duas épocas: 1937, com Dana Roze, uma jovem musicista ameaçada pela ascensão de um movimento fascista chamado « A Sombra Castanha », e o presente, com Kate Walker, sempre em busca de sentido. Oscar, figura de culto da série, regressa sob uma forma inédita e avassaladora.

A narração, os diálogos, o universo visual, a música (assinada por Inon Zur, compositor nomeadamente de Fallout, Starfield ou Dragon Age)... tudo soa certo. O relato reencontra a profundidade filosófica das origens, e fecha certos ciclos deixados em aberto.

Uma nova oportunidade para (re)descobrir a saga

E boa notícia: Syberia está oficialmente de regresso com um remaster do primeiro opus lançado a 6 de novembro de 2025 para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5. Uma ocasião ideal para (re)mergulhar nesta obra-prima nas melhores condições técnicas graças ao Unreal Engine 5. Os enigmas foram totalmente repensados para os tornar mais fluidos e intuitivos.

Para os amadores de realidade virtual, este primeiro episódio está igualmente disponível desde hoje para os possuidores de um headset Meta Quest 3 ou 3S. É sem dúvida a maneira mais imersiva e tocante de mergulhar na primeira pessoa neste universo e de encarnar plenamente Kate Walker. A força da VR reside precisamente neste tipo de sensação: estar imerso nos nossos mundos preferidos, descobri-los em tamanho real e apreciar cada detalhe ao máximo.

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