Quando a inteligência artificial entra gradualmente no mundo dos videojogos

, por Quentin

Quando a inteligência artificial entra gradualmente no mundo dos videojogos

Não vos dizemos nada de novo quando afirmamos que a inteligência artificial tem sido o foco de atenção há muitos anos, no centro de muitas questões. No entanto, esta revolução tecnológica também levanta muitas dúvidas, receios e objeções. Isto é particularmente verdade numa área: as artes.

Os videojogos fazem parte integrante do mundo artístico. Embora sejam frequentemente reduzidos a uma simples forma de entretenimento, continuam a ser culturais. É por isso que a utilização da inteligência artificial está a causar preocupação entre muitos jogadores em todo o mundo, que estão preocupados com uma transformação que poderá impactar a criatividade e a imaginação nos nossos jogos futuros.

Existem abusos previsíveis associados à inteligência artificial?

Isto já não é apenas uma fantasia, mas um projeto anunciado publicamente por várias figuras influentes. Elon Musk, por exemplo, afirmou recentemente que o seu estúdio xAI seria capaz de lançar «um jogo excelente» gerado por inteligência artificial até ao final de 2026. Ele não está apenas a visar este sector: também afirma que a sua IA, chamada Grok, será capaz de gerar um filme «pelo menos aceitável» até ao final de 2026, e até «filmes muito bons» em 2027. Estas declarações devem ser tomadas com cautela, pois o patrão da X é conhecido por falar de mais.

No entanto, deve notar-se que a inteligência artificial já está estabelecida na indústria dos videojogos há muitos meses. Algumas decisões foram recebidas com críticas ferozes, como a decisão da Aspyr relativamente à compilação Tomb Raider IV - VI Remastered. Em França, o estúdio substituiu partes da dobragem de Françoise Cadol, a voz original de Lara Croft, com IA generativa — sem o seu consentimento. Claro que isto causou uma grande controvérsia nas redes sociais imediatamente.

Boas ideias e propostas inovadoras...

Ainda existem alguns exemplos mais positivos, nomeadamente da NVIDIA com a sua tecnologia ACE. Esta permite aos jogadores interagir com NPCs num jogo em tempo real, usando a sua voz, com trocas naturais. Na CES 2025, a PUBG e a NVIDIA apresentaram um companheiro de equipa alimentado por IA capaz de falar consigo, dar-lhe informações estratégicas, partilhar espólio, conduzir um veículo ou lutar, tudo isto enquanto se adapta à situação.

A inteligência artificial é também crucial para gerir tecnologias proprietárias como o FSR da AMD, o DLSS da NVIDIA e o XeSS da Intel. Hoje, a grande maioria dos estúdios de desenvolvimento depende da IA, seja para gerar código, melhorar animação, automatizar testes de QA ou ajudar com tarefas criativas.

Uma tecnologia já firmemente estabelecida na indústria

Esta mudança, inicialmente apresentada como uma simples ferramenta de assistência, poderá acabar por ameaçar muitos empregos. Esta foi uma das primeiras declarações fortes feitas pelo grupo de investidores que recentemente comprou a Electronic Arts por 55 mil milhões de dólares. Eles declararam a sua intenção de depender fortemente da inteligência artificial para reduzir custos, aumentar margens e absorver mais facilmente a dívida contraída para esta aquisição.

Esta é uma visão puramente industrial, na qual a rentabilidade tem precedência sobre a criatividade. O objetivo é produzir mais rapidamente, a um custo mais baixo, maximizando a competitividade. É uma aposta arriscada, especialmente do ponto de vista artístico.

Um relatório recente da Nikkei revela que 51% dos estúdios japoneses — incluindo Capcom, Konami, Square Enix, FromSoftware e SEGA — já utilizam IA para gerar imagens, vídeos, texto e scripts de código. Os estúdios ocidentais não ficam muito atrás. A maioria das empresas na Europa e nos Estados Unidos também integraram a IA no seu pipeline de produção.

A Microsoft, por seu lado, já exige que as equipas da King (Candy Crush) utilizem ferramentas de IA, sejam artistas, designers, programadores e gestores. Este é o caso para todas as divisões da empresa.

Em 2025, mais de 7.800 dos 114.100 jogos disponíveis na Steam utilizaram alguma forma de IA generativa. Este é um salto impressionante face a 2024, quando apenas 1.000 títulos se enquadravam nesta categoria. Mais ainda, isto é apenas o início e está destinado a aumentar nos próximos anos.

É, portanto, essencial que esta tecnologia seja regulamentada e utilizada com sabedoria. Embora a IA tenha o potencial de aliviar a carga sobre os programadores, melhorar certas tarefas repetitivas e criar melhores jogos, também pode tornar-se uma ameaça à criatividade, ao emprego e à própria identidade dos videojogos.