Dan Houser (cofundador da Rockstar Games) revela porquê Agent foi cancelado
, por Thibaut
Depois de sair da Rockstar Games em 2020, Dan Houser fundou a Absurd Ventures. Muito discreto nos media, o cofundador da empresa responsável por GTA participou no podcast de Lex Fridman.
O produtor e argumentista de GTA, Bully e Red Dead Redemption foi questionado sobre vários temas. Um deles foi Agent, um exclusivo da PS3 anunciado em 2009. Era suposto ser um jogo de ação-espionagem em mundo aberto ambientado nos anos 70. Infelizmente, o projeto nunca viu a luz do dia... E Houser explicou porquê.
Afirmou simplesmente que, após várias iterações, o conceito não funcionou. A Rockstar até tentou transpor a história de Agent para os dias de hoje, mas sem sucesso.
« Trabalhámos arduamente em várias versões de um jogo de espionagem em mundo aberto, mas nunca se concretizou. Agent passou por cerca de cinco versões diferentes. Concluí que não funcionava. Penso nisso às vezes, deito-me na cama e penso nisso, e cheguei à conclusão de que o que torna estas histórias realmente boas como guiões de cinema não funciona como videojogos, ou preciso de pensar numa forma diferente de as adaptar como videojogos.
Essa foi uma das versões (a história ambientada nos anos 70). Havia outra ambientada nos dias de hoje... Tivemos tantas versões diferentes deste jogo, trabalhámos nele com tantas equipas diferentes. »