Shadow of the Colossus celebra o seu 20.º aniversário, a história de uma obra lendária

, por Quentin

Shadow of the Colossus celebra o seu 20.º aniversário, a história de uma obra lendária

Um título de culto da PlayStation 2 celebrou recentemente o seu vigésimo aniversário. Lançada em outubro de 2005 na segunda consola da Sony, a obra de Fumito Ueda e da Team Ico alcançou rapidamente um estatuto lendário entre os jogadores e a imprensa especializada. Estamos, claro, a falar de Shadow of the Colossus, que foi relançado em HD na PlayStation 3 em 2011, seguido de um remake em 2018 na PlayStation 4.

A Team Ico é, sem dúvida, um dos estúdios menos prolíficos da indústria dos videojogos. Desde a sua criação em 1997, produziu apenas três jogos originais. Mas cada um deles fez história. O estúdio é inseparável do seu realizador e criador icónico: Fumito Ueda, frequentemente considerado um génio criativo. As suas obras estão sempre repletas de poesia, emoção e inovação.

Ico, um título de estreia que causou sensação

Tudo começou em 2002 com Ico, o primeiro jogo do estúdio, lançado na PlayStation 2. O jogador assume o papel de Ico, um rapaz que foge de um destino sombrio, acompanhado por uma jovem chamada Yorda, com quem embarca numa verdadeira jornada épica, de mãos dadas.

O jogo combina habilmente aventura, puzzles e combate. Destaca-se pela sua banda sonora minimalista, pela sua direção artística discreta e cativante, e pela sua jogabilidade inovadora. Mais de vinte anos depois, mantém uma aura intemporal e influenciou muitos jogos modernos.

Shadow of the Colossus, a obra de confirmação

Em 2005, o estúdio deu continuidade com Shadow of the Colossus. Ainda na PS2, este título permitiu-se o luxo de ser contemplativo, lento, quase vazio, numa época em que a indústria produzia em massa blockbusters e estimulação constante. Foi contra a corrente para nos oferecer uma experiência inesquecível, sustentada por uma direção artística de rara beleza.

Tecnicamente, o jogo levou a PS2 ao limite, causando frequentemente quedas de frame rate e pequenos bugs. Mas a sua inventividade bruta, quase selvagem, sobrepôs-se às limitações técnicas.

Jogamos com Wander, um jovem disposto a tudo para trazer de volta à vida a sua amada. Deve derrotar 16 colossos, cada um aninhado em paisagens solenes e desérticas. O enredo parece minimalista, mas com o comando nas mãos, a experiência assume uma dimensão emocional e filosófica rara.

As batalhas são épicas, apoiadas por uma encenação magistral. O apego a Agro, o cavalo do herói, reforça ainda mais a ligação emocional do jogador ao universo. E o que dizer da banda sonora de Kow Otani, que acompanha cada momento com uma precisão comovente?

A única crítica é a sua curta duração de vida, mas isto é rapidamente esquecido, pois a experiência é tão memorável.

Uma influência duradoura em toda a indústria

Shadow of the Colossus é uma obra-prima que foi unanimemente elogiada pela crítica e pelos jogadores. O seu legado é imenso: muitos programadores citam o jogo como uma grande fonte de inspiração, particularmente em termos dos monstros gigantescos que os jogadores devem enfrentar.

Títulos como World of Warcraft, Elden Ring, Breath of the Wild e Death Stranding prestam-lhe indiretamente homenagem nas suas mecânicas ou atmosfera, e por vezes até o reivindicam como tal.

The Last Guardian, o último lançamento do estúdio

Após uma longa ausência, a Team Ico regressou em 2016 com The Last Guardian na PS4, após um processo de desenvolvimento tumultuoso que começou em 2007. Anunciado na E3 2009 e adiado várias vezes, o jogo foi finalmente lançado em dezembro de 2016.

Segue um rapaz sem nome que se torna amigo de uma criatura híbrida de 30 metros, Trico, em parte cão, em parte pássaro, em parte gato. A sua cooperação é a chave para resolver puzzles e superar obstáculos. A relação entre os dois é profundamente comovente: cada olhar, cada ferida que Trico sofre toca o jogador diretamente no coração.

Apesar dos anos de desenvolvimento, o jogo mantém a essência do estúdio: uma aventura poética, de ritmo lento, minimalista e incrivelmente tocante.

O que se segue?

Hoje, Fumito Ueda está a trabalhar num novo projeto conhecido pelo nome de código Project Robot. Muito pouca informação foi divulgada, mas conhecendo o ritmo do criador, teremos certamente de ser pacientes.

Uma coisa é certa: cada nova obra da Team Ico é um evento raro, precioso e profundamente memorável.