A Take-Two não quer um GTA feito inteiramente por IA

, por Thibaut

A Take-Two não quer um GTA feito inteiramente por IA

O tema da inteligência artificial generativa nos videojogos está muito em voga neste momento. A Electronic Arts e a Krafton, por exemplo, fizeram numerosas alterações nas suas empresas para moldar a sua estratégia em torno da IA.

Outras empresas, como a Take-Two Interactive, estão a adotar uma abordagem mais cautelosa. Esta é a posição assumida por Strauss Zelnick, CEO da editora responsável por Grand Theft Auto, Borderlands e Mafia. Sem dizer que é «relutante» à IA, o empresário acredita que o seu impacto na produção de jogos permanece «limitado».

Para ele, a IA é apenas um conjunto de dados e atua como uma «retrospetiva». Portanto, falhará sempre em termos de criatividade.

«Imaginemos que não há restrições [à IA]. Poderíamos carregar num botão amanhã e criar o equivalente a Grand Theft Auto, completo com um plano de marketing, e estar feito? A resposta é não. Primeiro, ainda não é possível, e segundo, não acho que o resultado fosse muito bom. Acabaríamos com algo muito mundano.

Quer Silicon Valley goste ou não, a IA depende de vastos conjuntos de dados, poder computacional considerável e um modelo de linguagem complexo. Mas, por definição, o que é um conjunto de dados? É uma análise retrospetiva.

A IA excele em tudo o que envolve processamento retrospetivo de dados e modelos de linguagem, e isto aplica-se a muitas das atividades da Take-Two. Por outro lado, para tudo o que não esteja relacionado com isto, terá um desempenho muito fraco... Por definição, nenhum modelo de IA pode incorporar criatividade, uma vez que é inteiramente baseado em dados.»

Strauss Zelnick rejeitou a ideia de um GTA inteiramente gerado por IA e elogiou o trabalho dos desenvolvedores da Rockstar Games.

«A criatividade da equipa é extraordinária, e o que a Rockstar Games está a tentar fazer, e tem conseguido fazer repetidamente, é criar algo que beira a perfeição.»

Fonte: videogameschronicle.com