Porque é que o regresso da franquia Sly Cooper é tão esperado pelos fãs?
, por Quentin
Se já tinhas um comando nas mãos há mais de vinte anos, esta licença dir-te-á algo sem sombra de dúvida. Mesmo que enfrentemos um silêncio de rádio total desde 2013, são muitos os que esperam ver a Sucker Punch retomar as rédeas do célebre guaxinim que fez as grandes horas da PlayStation. Infelizmente, o próprio funcionamento do estúdio de desenvolvimento arrisca comprometer o seu regresso, e isto por vários anos ainda.
Uma declaração recente que tem o mérito de ser clara
Numa entrevista concedida ao site VGC, o dirigente da empresa, Brian Fleming, pronunciou-se sobre as ambições do estúdio e a sua forma de funcionar, bem diferente dos outros atores do setor dos videojogos.
Explica querer conservar uma equipa relativamente restrita, apesar de projetos com orçamentos elevados. Com cerca de 240 funcionários atualmente, o estúdio afirma não poder verdadeiramente produzir vários títulos simultaneamente.
Mas é outra parte da entrevista que atrai a atenção dos fãs de Sly Cooper. Fleming declara:
« A verdade é que, seja qual for o próximo passo, seja uma sequela de Ghost ou o regresso a Sly, a decisão é mais limitada por, mais uma vez, a nossa preocupação com a concentração e o tempo para iterar, o que significa que só podemos realmente fazer uma coisa de cada vez.
Se fôssemos capazes de fazer malabarismos com quatro projetos, sim, teríamos um remaster, e faríamos um jogo, e outro, e honraríamos os pedidos dos fãs, seria realmente popular… Mas só podemos fazer uma coisa de cada vez. »
Uma confissão de dois gumes: se tivessem os meios humanos para levar vários projetos em simultâneo, um regresso de Sly Cooper poderia já estar nos carris. Mas o estúdio mantém-se fiel à sua filosofia: um jogo de cada vez, não mais.
Será, portanto, necessário ter paciência. O próximo projeto da Sucker Punch não deverá ser revelado antes de vários anos, provavelmente na futura PlayStation 6.
Porque é que esta licença marcou tanto?
Quando Sly Cooper chega pela primeira vez à PlayStation 2 em 2002, é um amor à primeira vista imediato para os jogadores e para a imprensa especializada. A Sony procura então diversificar a sua oferta, como tinha feito na era da primeira PlayStation.
Na época, a consola propunha já jogos marcantes tanto para crianças como para adultos: Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, MediEvil… A PlayStation 2 prosseguirá nesta via com Ratchet & Clank, Jak and Daxter e, claro, Sly Cooper.
Entre estes títulos, apenas Crash Bandicoot e Ratchet & Clank continuam a brilhar nas consolas modernas. Jak and Daxter e Sly Cooper desapareceram pouco a pouco. No entanto, o nosso guaxinim antropomórfico faz falta a muitos jogadores que sonham vê-lo regressar com o seu bando de ladrões.
Logo em 2004, um segundo opus vê a luz do dia: Sly 2: Band of Thieves. Reencontramos os nossos comparsas Bentley a tartaruga e Murray o hipopótamo, com um mundo mais aberto e uma direção artística sempre marcada pelo cel shading, um estilo visual que evoca os desenhos animados.
Em 2005, o estúdio entrega um terceiro opus: Sly 3: Honor Among Thieves, que conclui a trilogia. Novas personagens jogáveis juntam-se à aventura, incluindo The Guru, Penelope, The Panda King, Dimitri ou ainda Carmelita Fox.
Depois disso, a série entra em hibernação, à exceção de alguns remasters na PS Vita e PlayStation 3. A Sucker Punch volta-se então para outros projetos: a saga inFAMOUS, depois Ghost of Tsushima e Ghost of Yōtei.
O último episódio até à data, Sly Cooper: Thieves in Time, é entregue à Sanzaru Games. Um opus honesto, mas que tem dificuldade em convencer totalmente os fãs da primeira hora, desiludidos por uma escrita menos dominada. Desde o seu lançamento em 2013, Sly Cooper nunca mais voltou a aparecer.
Em termos de números, os únicos dados fiáveis indicam 2,2 milhões de exemplares vendidos dos três primeiros jogos… mas apenas em solo americano, e isto em julho de 2006. Desde então, nada mais foi comunicado.
Seja como for, se Sly Cooper conseguiu tocar tantos jogadores, é sem dúvida pela sua proposta única: um universo marcante, uma direção artística singular e um tom à parte. Para muitos, encarna uma verdadeira recordação de infância. Aqueles que eram crianças na época são hoje pais e sonham transmitir esta experiência aos seus filhos.
Apesar de tudo, o estúdio de origem talvez não tenha virado definitivamente a página. Quem sabe o que o futuro nos reserva? Um regresso continua possível… desde que se seja paciente.