Leslie Benzies culpa sabotadores pelo falhanço de MindsEye

, por Thibaut

Leslie Benzies culpa sabotadores pelo falhanço de MindsEye

Entre os fracassos mais estrondosos do ano estava MindsEye, o primeiro jogo da Build A Rocket Boy. Leslie Benzies, o CEO do estúdio, levou a mal a receção muito negativa do jogo. De facto, chegou mesmo a acusar sabotadores de estarem por trás de tudo isto.

Esta semana, a BBC reportou o conteúdo de uma reunião que teve lugar em julho passado dentro da empresa. Durante a reunião, Benzies destacou a negatividade «injustificada» em torno de MindsEye, antes de acusar «forças internas e externas» de prejudicarem o lançamento. Chegou ao ponto de falar sobre «sabotadores» que queria eliminar antes de uma vaga de despedimentos.

«Acho repugnante que alguém possa sentar-se entre nós, comportar-se assim e continuar a trabalhar aqui.»

Para além deste desabafo, vários programadores reportaram o comportamento problemático do seu chefe. Lamentaram a falta de direção clara no design de MindsEye e o crunch interminável à medida que o lançamento se aproximava. As equipas tiveram de priorizar os «bilhetes Leslie» que Benzies reportava com base no que achava importante. Como resultado, outros problemas destacados pelos programadores nunca foram corrigidos.

«Não importava o que mais estavas a fazer, no que mais se estava a trabalhar, o bilhete Leslie tinha de ser tratado.»

Publicamente, Leslie Benzies e a direção dizem assumir «total responsabilidade pelo lançamento de MindsEye», acrescentando que a comunidade merecia uma experiência melhor.

Fonte: bbc.com

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